「這波上路有點可惜,如果deft的大招能夠刮到辛德拉,麥克的卡爾瑪應該能反殺辛德拉。書神屋 m.shushenwu.com」
「確實,這一把兩邊打得都比較激進,開局9分鐘不到,人頭比已經是5比8,有些觀眾如果不注意看,還以為這不是世界賽,而是lpl的比賽。
edg戰隊這把主動找機會的比較多,但被動局面同樣也比較多。
麥克上單這個點,就一直被tz戰隊針對,可麥克的實力是非常高的,你來人了,我非但不跑,還能反殺。
這不過這次運氣稍微差了點,否則可能是一波二打一,反倒成全麥克拿下雙殺的局面。」
「沒錯。麥克不是edg戰隊上路的突破口,從現在來看,也是一個比較carry的點。
反倒是edg戰隊下路,deft強是強,但打的有點太激進了!
對線莫名其妙被打殘,然後被包又沒的跑,這對edg戰隊的影響還是不小的。」
「是的。如果不是pawn和廠長配合,在下路一換三打贏團戰的話,edg戰隊這波一血塔丟的就太吃虧了!
不過現在edg戰隊也沒領先多少,人頭方面固然領先了三個,可兩隊經濟差距還不到一千,edg戰隊只有些許經濟領先而已。」
lpl的兩位現場解說講解了一下之前上路團戰結束後,兩隊的情況。
edg戰隊看上去在經濟取得了一些優勢,但並不明顯。
如果真要計較起來,現在還是edg戰隊稍微劣勢一些。
現在下路已經不是ez的強勢期,edg戰隊下路沒有推線權,再加上如今下路外塔已經被拔掉,tz戰隊很有可能不斷來下路找機會。
而沒了下路外塔,廠長在下半野區刷野也會出現一些麻煩。
並且,因為tz戰隊ad是寒冰,寒冰一發e技能,讓廠長上半野區刷野同樣存在一定壓力,在上下兩個野區都存在視野壓制的情況下,廠長受到的影響不可謂不小。
也是視野壓制的原因,接下來廠長就不得不出現在野區迷失的情況。
廠長自然想要去找機會的,但基本上野區在哪裡刷野,都能被tz戰隊猜到。
在不太有機會去線上gank的情況下,廠長硬是依靠比賽經驗創造了機會,可結果卻是棋差一招。反倒是tz戰隊的打野盲僧,廠長的小粉絲revolta,給上了一課,什麼才是盲僧的正確打法。
廠長本著幫優不幫劣的原則,跟陳軒溝通了一下,讓陳軒直接在上路開打。
廠長意圖是利用卡爾瑪的q的減速和w的禁錮,留住納爾,而廠長再利用人馬的加速,迅速從上路二塔衝到上路線上,到時候只要補一下輸出,就能把納爾擊殺掉。
可廠長這麼做,在一發動gank的時候,就必然就會被tz戰隊看到。
陳軒配合廠長這波gank,主動在線上開打,納爾被卡爾瑪的鏈子鏈住,可人馬剛剛在二塔前露頭,開啟e技能,還沒跑到外塔,納爾就在脫離禁錮之後,直接交閃逃跑。
不得不說,tz戰隊上單太果斷了,一點機會都不給廠長留。
revolta看到廠長在上,這就立刻配合中單抓中。
兩邊中單都有紅buff,這很關鍵。
本來兩邊中單抓中都是一個很好的選擇,可偏偏辛德拉克制人馬,人馬沒辦法來抓中,盲僧卻可以。
試想一下,盲僧擊殺吸血鬼,再次拿到雙buff,這會對盲僧非常有利,接下來如論是入侵野區,還是抓其他路,能力都會提升一個檔次。
盲僧抓中,pawn的吸血鬼處境就非常危險了。
pawn本來也想來上路抓一波,如果納爾不在第一時間交閃,pawn的吸血鬼完全可以繞後配合卡爾瑪越塔。
可納爾交閃逃跑,直接從外塔後面溜掉了。
pawn只能回撤,但在半路被盲僧攔截到。
有心算無心,盲僧在草里,預判了吸血鬼的走位,吸血鬼直接被盲僧q中,隨後盲僧要摸眼r一套迴旋踢,將吸血鬼踢向辛德拉,配合辛德拉的輸出秒掉吸血鬼。
可pawn的反應很