對線開始,魚人三級前肯定是不敢靠近辛德拉的,對於辛德拉的克制,僅僅是六級以後。
e和q的位移可以躲一些技能,辛德拉打沒位移英雄,非常的好打,qe暈住,一套就秒了。
六級的辛德拉相當的可怕,不過對於魚人,很難暈住,反而是吃了魚人的大,辛德拉會容易死。
所以陳牧必須先利用好前期的優勢,往死里壓制魚人。
英雄聯盟,技能傷害不吸引仇恨,只有帶攻擊特效的技能,會被算做普通攻擊而吸引小兵。
所以玩劫和辛德拉這種有消耗能力的英雄,都是多努力去消耗的。
但是跟劫不同,辛德拉有藍量消耗,不能只等幾秒就回復。
所以消耗的時候,對於技能的精準度要求很高。
不然一些比較難補的刀也需要用技能,會出現藍量不夠的情況。
對線就像廚師做的蛋炒飯,最簡單也最困難,青銅也會對線,王者也會對線。
但是這最基礎的對線里,卻蘊含著無數的小細節,把人的水平區別的天差地別。
如何在短短几秒鐘內,摸清敵方的走位習慣,是王者們的天賦技能,可以根據每個技能的對方的走位,從而改變下一步的預判。
網絡上的段子總是說,青銅五的走位是最強的,因為根本沒有走位,王者也預判不了。
這一點其實是錯誤的,這種所謂的沒有走位,僅僅一次就會被王者看穿,然後輕鬆血虐。
有個著名的青銅虐菜哥,以一百種不同的方式在青銅五玩兒,欺負小朋友為樂,真的是充滿了想像力。
什麼科技槍龍龜,越打血越多,讓可愛的小青銅自己彈死自己,雖然為人所不恥,但是人氣也不低。
而陳牧和劍王的對線,看似和普通王者局沒有不同,但是其中每一步的兵線理解,走位靠的方向,距離的保持,全都大有講究。
只要陳牧多往前走一步,就有可能被魚人打上一套,直接換血成功,解決對線壓力。
而且,劍王也是精於計算之人,血量只要到了斬殺線,普通人以為非常安全的五分之四血量,在這種世界頂級選手眼裡,那就是一具屍體。
真的是半點馬虎不得,還得每隔三到五秒觀察一下小地圖,提示隊友各種信息。
對方做了眼位,還得記憶一下時間,三分鐘內這個位置打野不能過來。
陳牧的腦子,就像高速運轉的計算機,在分析著各種信息,給隊友提供幫助。
時不時ping一下對方打野可能在的位置,一個真正的強者,除了自己能打爆對面外,還能提升隊友的實力。
其實解明安常浩雙胞胎等人,有很多技術都來自於陳牧的指導。
否則也不會進步的如此之快,這才是有些明星選手,去哪裡哪裡就變成強隊的原因。
打野位置標的多了,自然而然隊友的意識也越來越強,知道什麼時候能壓線,什麼時候不能。
他們真的非常佩服陳牧,對線取得優勢是一件極度稿費精力的事兒,對手又是頂級職業選手,居然還能有空根據各種信息得知對方打野的位置。
只要出現在視野里一秒,陳牧就能根據他現在的等級和裝備,得出未來幾分鐘的動向。
這種能力實在太可怕了,可以說是帶著整個團隊在進步,比起剛進lpl,整個團隊實力不知道提升了幾個檔次。
現在跟世界豪強對線,已經基本沒有爆炸的路,起碼能穩住到中期團。
不要以為對線能穩住是一件輕鬆的事兒,好比打nba,你能不被nba球星輕鬆傳球過人是什麼水平?
已經是世界頂級水平了,換一些普通王者過來,都要被打的十分鐘掛機。
這絕對不是胡說八道,不少王者剛進職業比賽,坑到什麼程度,滿場都是青銅操作。
可是他的王者段位也不是假的,只是相對職業來說,王者只能一個門檻,你能進來,但是你不一定能混的下去。
陳牧就是短短對線的幾秒鐘,就感覺到了魚人的走位習慣。
左右搖擺,在死血兵附近補刀
第三百九十四章 我有兄弟(四千字大章二合一)