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第三百九十六章 同樣是叫人,差距怎麼這麼大

    陳牧的辛德拉再次收掉小魚以後,好處就是可以讓他中路虧更多的兵。

    本以為拿到人頭,可以農奴翻身當地主了,沒想到又被宰了一次。

    這下經驗的差距就大了,辛德拉有兩個人頭的經驗,外加兩波半兵線的經驗。

    這種就是遊走最害怕出現的情況,比賽喜歡發育十幾分鐘才開始帶節奏,就是因為害怕失敗的損失太大。

    劍王冒險一搏,本來可以靠著人頭回補,現在是真沒法跟辛德拉玩了。

    陳牧還非常穩健的先做大聖杯,身上有魔抗才不會被一套秒。

    小魚傷害太高,落後一兩級也可以反殺,這是這個英雄的特點。

    沒有poker能力的英雄,對拼就會非常強,這也是一種設計理念,相反的例子就是豹女。

    豹女poker能力超一流,但是對拼就很弱,也是後期最容易被人翻盤的英雄之一。

    面對後期強開的團戰,豹女非常的脆弱。

    辛德拉無論多大優勢,面對小魚仍然需要小心,好幾個位移技能如果是看準q的抬手再躲。

    再厲害的辛德拉也沒法命中,因為q的抬手很明顯,地上也會提前有旋轉的印記。

    以劍王這種水平的選手,想躲還是很有機會的。

    外加一個開團距離超級遠的皇子,哪怕強行閃現給個大招傷害,也足夠把辛德拉秒了。

    不過裝備等級的優勢,讓辛德拉團戰會成為一個巨大的威脅,以陳牧的qe精準度,不交閃現是很難躲掉的。

    辛德拉的qe,其實就是一條直線,鼠標點的位置生出黑暗法球,跟辛德拉身體形成兩點一線,延伸出去的位置,就可以把人推暈。

    有點類似於打桌球,桌球碰到的單位就會被暈,從某種角度上,也是一個數學幾何的操作。

    為什麼系統會選擇數學好的人作為宿主,就是因為這個遊戲本身就是通過無數的數據構成的。

    對於陳牧來說,所有技能都可以從數學角度去分析和理解,從而大幅度提高命中率和釋放的時機。


    所以任何英雄,陳牧上手速度都足夠快,一天的訓練可能比玩了一年這個英雄的人都強。

    更何況還有系統精緻的指導,劍王一套魚人傷害夠不夠,陳牧算的清楚。

    只要留好e技能,魚人不交e是近不了身的,因為魚人的q技能,是可以被打斷的。

    當皇子從f4蹲守準備殺一次辛德拉的時候,劍王試圖q小兵給r辛德拉。

    這是一個魚人的小技巧,利用小兵做位移,距離敵人足夠近的情況下,以大招的飛行速度,絕大多數人都躲不掉。

    但是q小兵的空中就已經被辛德拉qe打斷了,陳牧自己就是魚人的頂級高手,換位思考就知道這小魚想幹嘛。

    一個滿血的遠程兵,你q他有什麼道理?

    根本補不到,還要被辛德拉白打一套,用了q技能作位移,想單殺更是傷害差的遠。

    一看就是圖謀不軌,對性感御姐辛德拉的大長腿有了想法。

    陳牧明察秋毫,直接打斷,然後立刻往上方河道逃走。

    因為後方的皇子,已經eq過牆了!

    「啊,托尼,中路真的抓不了啊,別在叫我來了吧。」皇子已經是第四次來中了,居然還是無功而返。

    這種人也太難抓了,感覺遊戲極其不友好,抓不死人的感覺,好煩躁。

    對於一個打野來說,抓人都是投資,失敗了就虧了時間,金錢,經驗,整整三個點。

    來了四次之多,損失何等之大,蜘蛛最少領先他一級半了,感覺野區碰到蜘蛛,只能大喊一聲:「告辭!」

    然後麻溜的跑路!

    劍王也很尷尬,這辛德拉怎麼一副有讀心術的樣子,自己想啥都知道。

    這種感覺,就像自己打歐洲那些排名倒數的戰隊一樣,對方的想法,打野來不來,他也可以判斷到。

    但是對手是猜不到他的想法的,想不到現在碰到更強的,居然是一樣的感覺。

    現在真的樂觀不起來了,這麼打下去,這把估計又



  
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