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185 生命要塞防禦戰(下)

    彼得大帝的攻擊太高了,帶隊英雄又是s級狼騎特長的天賦,英雄每升一級,攻擊加5,速度加1,體質加2。

    所以別看只是二階八級的狼騎兵,別說是十一級玩家,就是一般的大領主都抗不住。

    彼得大帝的半神器是龍王神力,已經有了五個散件,龍眼戒,赤龍劍,龍盾,龍甲和龍眼指環,套裝效果出了四個,是英雄攻防額外加6點(兩次套裝效果),軍團所有部隊免疫一至二級魔法。

    有了龍王神力,一二級魔法免疫,這就廢掉了大部分魔法了。

    不過,畢竟是肉搏,彼得大帝的部隊損失是最大的。

    但是彼得大帝絕對不是一個魯莽的人,相反,他非常聰明,魯莽不過是他故意表現的一種假象。

    彼得大帝的部隊損失雖多,但是他是最沒防守壓力的。因為他派出去肉搏的是二階八級的狼騎。

    很明顯,相對於關卡里哪些被七級城牆免傷的高級兵,八級兵太好打了,所以攻城玩家基本都把攻擊目標放到了出城的八級狼騎身上。

    可是,幹掉這些狼騎有用嗎?

    狼騎是二階兵,二階兵,意味著兵營多,兵員多,彼得大帝在瘋狂大陸的城市最低是四階鎮,二級兵營,哪個城市都有,一天的產量都有六七百,拍賣行里,這樣的低級兵更多,價格也便宜。

    狼騎八級的等級,又意味著屯兵容易,只要屯十級兵的四分之一的時間。瘋狂大陸四級鎮8天就能屯出八級兵,更何況彼得大帝還有困難地圖的八級兵支援。

    所以,要攻破彼得大帝的關卡,首先,你得用最快的時間消磨光彼得大帝的八級狼騎炮灰,然後再面對彼得大帝的十級兵和高級部隊。

    這個時間,最多不能超過>

    可是,你當十三級的大領主是泥捏的嗎?以彼得大帝遊戲裡最強的攻擊力和兩敗俱傷的打法,這需要填入多少兵力。

    打了半天時間,每一個關卡前面,即使是在趙楓、威廉、帝江、死神之眼這幾個磨時間的巨頭,各家公會都投入了兩三百支玩家軍團,部隊總損失高達到百萬。

    當然,作為第一波的試探,這批部隊主要是困難地圖上訓練出來的八級炮灰,九、十級的部隊只有百分之一只有。


    一個擁有幾億玩家的遊戲,各家大公會控制的玩家占到一成的樣子,對於幾千萬玩家而言,百萬部隊只能算是九牛一毛。

    但是現在的關鍵是,七巨頭損失的部隊連五千都不到,

    如果說各大公會的損失只是九牛一毛,那麼七巨頭的損失恐怕連九牛一毛都算不上。

    負責指揮的公會玩家坐不住了,攻城暫停,各家公會的指揮官開始開會了。

    上百個不同國籍的玩家坐在一起開會,主持會議的是美國最大的遊戲俱樂部聖光之願的負責人是聖光之願*瓊斯。

    &家對於戰局怎麼看?」瓊斯問道。

    &愧是十三級的巨頭,確實有實力。」一個日本公會的指揮官道。

    瓊斯心想,巨頭的實力強,這用你說嗎?

    &過是占據六級關卡的防禦優勢罷了,誰利用六級關卡防守,都能占據優勢。」一個韓國指揮官說。

    瓊斯瞥了這個韓國玩家,你們韓國就會吹噓自己的技術好,一旦打不過,就會找各種客觀原因。

    &誰守都一樣,如果是你去守六級關卡,現在我們早就把關卡攻下來了。」一開始說話的日本玩家反駁道。

    日韓兩國作為美國的小弟,時刻在爭奪頭號走狗的單位,能打擊對方的時候,都會毫不留情的出手。

    在日本玩家開了炮以後,兩國玩家馬上就吵起來了。

    瓊斯煩不勝煩,讓他們全部閉嘴。他把目光轉向一位中國玩家。

    這個中國玩家正是中國第一大公會的首席戰略指揮官,遊戲名「三十六計」。

    三十六計道:「現在,我們首先要確認的是,七巨頭的兵力損失比例占他們總兵力的多少,然後再確認我們的損失,通過兵力損失計算一下我們的勝率。

    這時,一個韓國玩家馬上接口道:「根據我們攻擊六級關卡的兵力損失來計算,七巨頭要攻下六級關卡,消耗的十級兵大約需要七萬左右。每個巨頭占據的城市有一百



  
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