想走捨不得,留下又不划算,這就是趙楓現在的心裡寫照。
想來想去,趙楓突然想起一件事。
前世時,在種族內戰活動中期發生了一起比較比較有名的事件——刷將星。
本種族內戰這個活動是鼓勵玩家對抗的,兩個陣營的城市犬牙交錯,兩個陣營的玩家在城市裡做任務,任務內容往往是雙向的,一個城市發布攻占礦場的任務,一個城市就會發布守衛礦場或奪回礦場的任務。
在玩家對抗中,殺死敵對玩家的士兵也能獲得任務積分,而且擊殺玩家士兵獲得的積分比擊殺電腦英雄士兵的積分高一倍:擊殺一個電腦十級兵一份,擊殺一個玩家的十級兵有兩份,一個十級兵相當於兩個九級兵,四個八級兵,八個七級兵,十六個六級兵。
所以很多玩家會拿著自己的八級炮灰在活動中互拼,賺積分。
等玩家們做任務做的城市聲望崇敬,就可以獲得城主的將星,做到崇拜就能接取攻城任務。
一般的玩家10天時間也就能到崇敬,25天左右能崇拜,整個活動的時間是一個月,玩家一般能做三到四輪任務。
如果玩家的數量差距大的話,那麼人數多的那一方接同一個任務的人也就多,在對抗任務中更容易獲勝,聲望漲的也就快。
如果陣營玩家的數量相差不多,那最後就是拉鋸戰,玩家們獲得將星就走人了,換個城市繼續做任務。
等到第一輪任務完成,玩家基本都獲得一個將星以後,大家就會在論壇上交流經驗,從第二輪任務開始,玩家就會集中在極品英雄的城市,玩家之間的對抗性就會減少。
尤其是一些公會,會在第二輪開始集中攻略城市,一起做任務,減少每一輪任務的時間。
但是有兩個大公會,不知道什麼原因在種族內戰活動中打了起來,到了活動的第二輪還糾纏不休。
今天這個公會派個高手把另一個公會集中力量做任務的城市打下來,中斷敵對公會的任務進程,明天另一個公會報復,也派高手去攻城。
兩個公會打的不亦樂乎,後來遊戲裡有名氣的大公會都開始互相攻擊,整個遊戲裡打成一片。
但是,打了十天左右,所有公會突然都偃旗息鼓了。
時候才有玩家爆料,原來這些公會都在假打,在刷將星。
每個活動副本里,電腦雙方各有一座不能被攻擊的主城,當某個電腦城市被攻下來以後,而攻城方把占領城市捐給本陣營的電腦勢力以後,這個城市的原城主會出現在本陣營主城的某個區域,向玩家發布奪回城市的任務。
玩家可以通過一系列任務,最終調開敵方守軍讓己方的落難城主趁虛而入殺回去。也可以直接攻城,攻城成功,落難城主自動回去重新當城主。
無論哪種方式,只要有玩家接任務並幫忙奪回城市後,這個電腦英雄就會回去繼續當城主。
而那兩家公會找到一個對峙雙方的電腦都是極品英雄的兩座城,刷了個痛快。
後來消息走漏,一些大公會也紛紛學樣,不過雙方都是極品英雄的城市不多,所以各家公會做了妥協後,一方刷極品英雄,另一方刷普通英雄,而作為交換,在另一個對峙區域,則反過來。
一方派高手攻城,另一方接任務奪回城市,兩邊不斷的刷將星。
將星是可以買賣的,各家公會利用高手刷將星,再將極品將星分配給公會其他成員,公會實力得到整體提高。
後來,遊戲公司發現後,採取措施,修改了遊戲設定:
每個電腦英雄被擊殺時依然會掉落將星,但是被擊殺後的三天裡,無論再被誰擊殺都無法獲得該英雄的將星。
敵對陣營玩家要想再獲得該英雄的將星只能做任務,將聲望提高到城市崇拜,然後接取攻城任務,那麼任何玩家都可以獲得改英雄的將星。
但是同一個電腦,任何玩家無論通過什麼方式,只能獲得一次將星,第二次擊殺同一個英雄,無論是普通的攻城還是任務攻城,都無法再獲得該將星。
系統設定修改後,各個公會見無利可圖,自然就偃旗息鼓了。
但是按照公司的習慣,只要不是利用外掛獲利,玩家能找到bug是玩家的本事,在bu
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