要想克制住趙楓,必須有十二級玩家出馬,可是現階段的十二級玩家都是大領主聯盟的成員,按照聯盟的協議,任何大領主不得阻擾其他大領主升十三級,也不得背後搞小動作,這就使得不但公會培養的十二級玩家能出手,就連他們背後的大公會也不好出手,除非他們無視威廉等大富豪的影響力。
這些大公會倒是想撤趙楓的後腿,但是自己不好出馬,只能聯繫一些沒有培養出大領主的公會,看看他們越不願意出手,可是,沒有十二級玩家的公會,沒有幾個願意惹一個有四名十二級英雄的頂級高手。有少數公會有這個意思的,想去趙楓所在的海島也十分困難,港口在理論上可以隨意通航,可實際上,距離太遠的兩個港口之間是無法聯繫的,因為海島之間的距離很遠,對部隊的後勤糧草供應的壓力很大。路上沒有一條安全的路線再配合上一些合適的港口做補給點,碰上個漩渦、海嘯、颱風一類的特殊場景,很容易造成全軍餓死的情況。
而符合條件的公會,且有心動一動趙楓的公會只有一個。
這就是日本大阪三井公司贊助的三井遊戲競技俱樂部及其控制的三井公會。
日本三井公司是遠洋物流巨頭,所以他扶持的公會主要也是在海上發展,而很湊巧的是,希望之光地圖上就有三井公會的五名成員,控制了兩座港口和之間的五座城市。
三井公會重點經營了七條航線,希望之光島就是公會正在發展的第八條條航線的核心。三井公會準備慢慢滲透,最終獨占地圖。
前世的時候,因為剎那永恆的出現,地下隧道、天堂之島、希望之光三張地圖的玩家聯手,所以三井公會只是占據了兩個港口及其附近的領地,而這一世,三井公會更不可能獨占地圖了。
但是三井公會不會這麼想,趙楓要獨占這張中型地圖,就必然與其發生衝突。
對於大公會而言,一個獨占地圖的大領主,無論是十二級還是十三級,只要這個大領主沒有強大的後台或足夠的財力,對於他們來說都是一塊誘人的大蛋糕,畢竟一張地圖裡能進入的玩家時有限的,以90人為極限。89個公會成員對付一個大領主和45個公會成員對抗45個散人玩家相比,肯定是對付一個人容易,即便他是個大領主。
所以前世時,三井公會的主意就是作壁上觀,如果剎那永恆擊敗散人玩家的聯盟,三井公會再擊敗剎那永恆,這就輕鬆得到一張困難級的中型地圖。
而這一世,三井公會也是這個打算,當知道這張中型地圖裡有骷髏海的存在,他們就開始收集骷髏海的情況,骷髏海攻占海底隧道地圖,接著又攻擊天堂之島。這些事情三井公會都探查到了,並且分析出了骷髏海的戰略布局。
所以三井公會的打算就是螳螂撲蟬,黃雀在後。
三井公會之所以把發展方向定在海洋,其實是有謀劃的,各港口之間四通八達,利於調兵,所以三井公會的打算是以海搏陸,利用港口為立足點,掉級公會力量集中攻略陸地,這樣就避開了陸地地圖的關卡和傳送門的限制。
要知道,陸地型地圖,玩家只能通過關卡或傳送門去相對應的地圖,所以大公會想要把自己的會員集中在一起是非常困難的,而三井的海洋攻略很好的解決了這樣的問題,在各張地圖之間只要建立好補給點,一條航線就建立了,以各個補給點為軸發展領地,就可以輕鬆的聚集所有公會成員的力量。
而像趙楓所在的這種中小型地圖的島嶼,正是三井公會最喜歡的類型,每當碰上這樣的地圖,三井公會都會集中力量全力發展。到目前為止,三井公會在中等難度地圖中總共占領了四張中型地圖,六張小型地圖,並且以這十張地圖為中心開闢了七條航線。
三井公會再日本只是一個準一流的公會,正是因為正確的戰略布局,三井公會正式進入日本一流公會的行列。
至於在困難級別地圖的發展,因為前期的幾批地圖裡合適的島嶼都有大領主在發展,所以他們沒敢輕易出手。
可是這也導致三井公會在困難級別地圖沒有發展起足夠的勢力來。
眼見第三、四批新地圖刷出來,三井公會決定不能再等了,再等下去,三井公會剛剛提升的地位就保不住了。
所以即使與大領主對上,三井公會