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第二百七十七章亡靈法術!

    亡靈召喚(熟練度:0/000初級):消耗0點魔力,召喚一名骷髏,持續時間分鐘知識。一筆閣 m.yibige.com

    骨骼構造學(熟練度:0/000初級):提升召喚、改造亡靈百分之五全屬性。

    靈魂學(熟練度:0/000初級):允許你召喚一階骷髏兵,每次亡靈召喚數量+。

    虛弱無力(熟練度:0/000初級):消耗5點魔力,令目標攻擊力降低百分之二十,持續時間與效果視目標魔抗與自身知識。

    四個法術,也讓亡靈巫師職業有了初步戰鬥力。

    但是這跟同級的物理系職業相比,很有可能被吊起來打。

    沒錯!

    前期的施法職業就是如此弱勢。

    物理系職業不僅前期強勢,還不需要技能和裝備就擁有初步戰鬥力,也不怪大部分玩家會選。

    注意!

    亡靈召喚沒有冷卻時間,代表著只要魔力足夠就可以一直用,精力能撐住的話。

    而這個法術也是亡靈巫師的三大路線中,召喚路線中最基礎,也是最核心法術。

    四個法術有三個是召喚路線法術,僅有虛弱無力屬於詛咒路線。

    其中骨骼構造學、靈魂學都是被動型法術。

    可能也就現階段能夠買到這兩個珍貴的被動型法術。

    再過段時間,法術書就屬於不會有人願意出售的珍稀資源了。

    骨骼構造學,能讓召喚與改造亡靈全屬性提升百分之五。

    聽起來不怎麼樣。

    但是當亡靈數量成百上千之際,每提升百分之一都是個不小數字,更別說技能一開始就是百分之五了。

    這可是全屬性!

    代表著不僅僅攻擊,連防禦、生命值、速度…等等都會提升。

    靈魂學也同樣強大。

    不僅能讓召喚目標從骷髏變為骷髏兵,還每次增加一名召喚亡靈。


    骷髏兵與骷髏同為一階亡靈,看似只多了一個字,但戰鬥力卻能一挑幾。

    就像人和人不能一概而論。

    有的人走幾步就喘,有的人卻是連狗都追不上,骷髏兵與骷髏也差不多是這種對比。

    兩個被動加持下,一次能召喚兩名全屬性提升百分之五的骷髏兵出來。

    而趙昊有30點魔法值,意味著能接連使用三次亡靈召喚。

    六名屬性增強的骷髏兵,足以砍死二階怪物了。

    注意,這還只是亡靈巫師職業等級低、法術熟練不高前提下,如果這兩方面提升起來,戰鬥力也會呈幾何級別提升。

    至於魔力值…也不是沒有解決的辦法。

    血魔轉換!

    一個罕見無比的雞肋技能。

    因為這個技能的作用,是將生命值轉化為魔法值。

    而生命值高的大都是肉盾類職業,對魔法值需求並不高,所以技能當然雞肋。

    效果對應的另一個技能就不同了。

    魔血轉換!

    能夠將魔法值轉化為生命值。

    這個技能極受歡迎。

    施法值最怕被突臉,有了這個技能,相當於是生命值堪比肉盾,生存能力爆表,怎麼可能不追捧。

    兩者中,後者有多受歡迎,前者就有多受玩家鄙視。

    但是倍受鄙視的血魔轉換技能,對趙昊亡靈巫師職業來說,卻堪稱是『量身訂做』一樣。

    技能能夠從什麼地方獲得他自然知道,有機會他自然不會放過。

    看完兼職的亡靈巫師職業潛力後,趙昊感覺自己第一職業很可能比不過,哪怕掌握了被天賦加強過的自然結界。

    沒辦法,亡靈巫師這個職業,只要你有足夠資源,再加上精神方面能頂得住,變強是真的容易。

    重點是『精神能頂得住』這點。

    因為亡靈巫師職業會隨著實力成長,越加貼近『亡靈』這個概念。

    而玩家本身是生靈,卻非要靠近亡靈這個截然相反概念,自然會給精神帶來壓力,如果沒有一些執念,說



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