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第六章半箭懲罰與攻防戰

    所以,想拿下這座監獄,就不能硬莽。愛字閣 m.aizige.com

    拉扯!

    必須要將戰鬥矮人與木精靈分開擊破。

    這對於戰爭打到吐,指揮經驗豐富無比的趙昊來說,並不是問題。

    如果對手有英雄率領,還要考慮會不會出現意外。

    畢竟英雄率領下的兵種,各方面都會有變化。

    可是這種沒有英雄率領與指揮的兵種守衛,出現意外機率就不大了,所以他信心十足。

    踏、踏!

    半人馬們在趙昊指揮下揮矛首先衝出。

    面對進攻,守衛們馬上採取反擊。

    戰鬥矮人們邁動小短腿,揮舞著鐵錘,主動迎向正面衝來的半人馬。

    一但真的碰撞,僅僅4單位的一階半人馬,瞬間就會被300單位戰鬥矮人淹沒。

    別看半人馬是騎兵。

    但並不擅長於正面衝鋒陷陣,正面沖入戰鬥矮人之中完全就是作死。

    所以,在正要進入彎弓搭箭,正準備發射的木精靈射程範圍時,前沖方向陡然一變,從側面繞過了木精靈射擊範圍。

    如此一來,也讓木精靈們失去了攻擊目標,同時也帶走了迎來的戰鬥矮人。

    呼!

    破風聲響起,一頭金色幼龍從天空乘風而下。

    面對這個變故,木精靈們自然停下了跟隨戰鬥矮人一起追擊的腳步,直接展開了射擊。

    嗖、嗖!

    連綿不絕的破空聲中,一支支箭支射出。

    換成是成年期巨龍的話,沒有英雄率領的五階木精靈當然不可能破防。

    可芙蕾雅現在才五級,還遠遠達不到無視木精靈攻擊的程度。

    哪怕一箭傷害最多也就兩位數左右,可是一個中隊60單位同時命中的話,怎麼也能造成近千傷害,以現在的芙蕾雅血量,可頂不住這種級別的遠程火力。

    鐺鐺!

    箭支接連命中空中的金色龍影。

    -


    -

    -

    成片傷害跳出,但卻全屬於強制傷害,並沒有破防。

    是的,沒有破防。

    至於為什麼會出現這種情況,就跟英雄世界一個很有趣的設定相關了。

    半箭懲罰!

    遠程兵種的攻擊範圍之內,目標在一半射程以上範圍時殺傷減半。

    舉例來說。

    一名遠程兵種的殺傷力為0點,最大攻擊範圍為00米。

    那麼當攻擊目標在50-00米區域之間時,殺傷就可以看成5點,而在-50米範圍之間才是0點殺傷。

    而這條規則就是極為有名的『半箭懲罰』。

    也就在這種最大射程與一半射程的距離下,木精靈們的攻擊才不會造成太大傷害。

    當然了,不破防的最大功臣,肯定是黃金龍軀這個天賦。

    本身半箭懲罰就減少了木精靈一半殺傷,再加上天賦減少一半的傷害,怎麼可能破防。

    木精靈們並沒有停火的意思,不斷將攻擊傾泄而出。

    鐺、鐺!

    絡繹不絕的箭支,不斷射中天空盤旋的金色龍軀。

    狂風暴雨的攻擊,在持續一段時間後陡然停下。

    沒箭了!

    遠程部隊可不是無限彈藥。

    木精靈只有一個基數24發箭支,消耗完之後將以一小時0根箭支速度回復,直到回滿24發彈藥上限為止。

    吼!

    帶有些許稚嫩之氣的龍吼聲中,一直承受著遠程攻擊的芙蕾雅展翼撲向木精靈。

    金龍騎臉!

    雖說數量木精靈占據了絕對優勢,可論起近戰能力,五階的木精靈還不一定比一階半人馬強。

    呯!

    巨大的撞擊聲下,芙蕾雅砸進木精靈陣營之中,直接將幾名木精靈砸成肉餅。

    唰!

    龍爪橫掃,幾名木精靈就像布娃娃般凌空飛起,還沒落地就先變成了屍體。



第六章半箭懲罰與攻防戰  
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