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第十六章:久違的操作感

    繞過穴居人礦工的警戒距離,丁然慢慢靠近了一個穴居人守衛。\www。qΒ//.***在穴居人守衛剛剛有反應的時候,丁然又退了回去。

    這一次的測試已經完成了,測試未知敵人的屬性是件技術活,需要用到很多的技巧,未必就需要真刀實槍的上去打一仗才行。通過剛才的動作,丁然已經得到了想要的信息,如果單引一個穴居人守衛的話,並不會驚動在大型礦坑最中央的boss。

    接下來兩個,三個,一直到同時驚動五個穴居人守衛的時候,地獄穴居人首領才帶著四個穴居人隊長往這邊移動。

    退到隧道內,等野怪再次安靜下來,丁然又進入礦坑內。

    這次丁然採取兩邊引怪的方式,先在左邊驚動了5個穴居人守衛,又到右邊驚動了5個穴居人守衛,時刻注意著boss的走向。只見boss帶著4個穴居人隊長直奔距離自己最近的一路,完全不管另一路的騷動。

    丁然皺了下眉頭,英雄世界中野怪的ai水平有些超乎他的預料。1個boss和4個穴居人隊長居然呈緊密隊形,無法通過分端引怪來將它們分散然後逐個擊破。在一起的4個穴居人隊長恐怖的程度絕不是落單的4個穴居人隊長所能比擬的。

    再次退回礦坑中,丁然開始盤算如何接近地獄穴居人首領。那四個穴居人隊長終歸是個問題,緊密編隊的隊形輕易是無法分開的,要同時頂住四個暈眩技能,這還不如自殺來的痛快些。無論如何,要測試地獄穴居人首領的屬性,就必須將四個穴居人隊長分散開,就算做不到,那至少也必須將四個穴居人隊長的暈眩技能分散開。

    丁然嘴角微微上翹,臉上浮現出一絲笑容,同時兩隻手的手指在椅臂上輕靈的跳躍著,這是丁然的熱手習慣動作。雖然《英雄世界》採用遊戲頭盔的模式,但7年來養成的習慣並沒那麼容易改掉。


    活動了一下四肢,深吸一口氣,丁然直接衝進了大型礦坑裡面,既然單純的技巧解決不了問題,那就用更直接一點的方式就好了。操作,世界頂尖的操作。丁然在遊戲中的身影划過一道又一道的直線,折起一個又一個的銳角。對系統ai而言,原地小圓折身、左右虛晃等具有迷惑性質的操作效果都不大,這些操作本來就是針對另一個玩家開發的。直來直去的直線移動方式,小銳角急轉的操作效果反而更好。

    幾個折角下來,追在後面的穴居人守衛全都集中到了一團,怪卡怪,只有最前面的那幾個穴居人守衛對丁然還能保持最大速度的追擊。不過就這幾個穴居人守衛,丁然已經無視了,它們根本無法對丁然造成任何威脅。又一個銳角折身改變方向之後,丁然向地獄穴居人首領衝來。

    4個穴居人隊長兩前兩後的圍在地獄穴居人首領身旁,這種緊密編隊方式讓丁然越看越不爽,居然到了現在這種時候還維持著固有隊形。聯合跨國公司和銀河工作室聯手製造的系統ai果然不是那麼容易對付的。

    幾個急停斜移下來,終於將穴居人隊長的隊形拉開了一些,只有一個穴居人隊長還擋在地獄穴居人首領的前面,另外的三個全都被甩到了地獄穴居人首領的身後。不過只是間隔這點距離,2秒的暈眩時間,後面的3個穴居人隊長一樣可以靠近上來,只要有一個進入1.5米的範圍之內,那迎接丁然的就是連續8秒的強制暈眩。

    不,或許用不了8秒,面對一個15級的boss,就算是防禦最高的沼澤獸人玩家也堅持不了8秒。

    不過即便現在還靠近不了地獄穴居人首領,丁然的第一戰略目標也已經成功了一半。在丁然的身後,那些穴居人守衛已經追了上來。

    急沖、變向、折返,又一個小銳角折轉之後,丁然從兩個穴居人守衛當中的空擋穿了過去,同時丁然再次變向,這次沒用直線折角的移動方式,而是以地獄穴居人首領為中心進行了一段弧形移動,將背後的穴居人守衛隊伍引出了一個斜向犄角,剛好擋住了沖在最前面的那個穴居人隊長前面。

    「一個……」丁然在心中默念一聲,一個折角往斜後方靠近那個穴居人隊長的方向衝去。

    1.9米,1.8米,1.7米,1.6米……終於丁然衝進了穴居人隊長1.5米的範圍之內,在同一時間,丁然就覺得眼前一花,穴居人隊長的暈眩技能已經發動



  
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