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從一線職業adc選手,到「半步神級」境界的adc強者,中間到底有多遠的距離?
這個答案在理論上很難給出直觀的形容或者描述,但換成具體點的例子,可以這麼說
在一場職業比賽中,雙方戰隊沒有選擇換線的情況下,雙人路常規的對線交手,職業一線水準的adc選手或許更多地需要靠輔助來帶起節奏,自身更多地是謀求一個線上的平穩發育,不會主動、也沒有能力去主動抓住機會先手打出優勢.
而等到慢慢發育成型,到了團戰當中,一名職業一線水準的adc選手有著足夠的參團意識和團戰走位能力,保證自身儘量不出現失誤然後為團隊貢獻輸出……
但更多地,還是需要靠隊友來進行保護、靠團隊幫忙創造出的輸出環境來發揮出自己的作用。
在職業比賽中,一名adc選手只要「無過」,那便是「有功」。
只要你別坑得先手送人頭,那麼踏踏實實穩紮穩打地貢獻出該有的傷害輸出,那你身為adc的責任義務也就盡到了。
但「半步神級」境界的adc選手不一樣。
跨過了那道門檻之後,不說什麼誇張的「質」的變化,但至少,實力達到這樣境界的adc選手已經開始不能夠滿足於簡單平淡的「無過」,而要追求主動。
對線主動尋找機會,甚至去自行創造機會。
團戰不再主要依賴隊友創造出來的輸出環境,而是自身哪怕就在劣勢被動的局面當中依舊可以尋覓到一線生機、然後將其牢牢抓住打出最驚艷的carry表現。
是的,到了「半步神級」境界,無論是哪個位置上的強者,謀求的都已經是主動carry的效果。
說得再直觀點,就是你要擁有能夠被評為本場比賽mvp選手的資本。
團戰里你踏踏實實輸出,贏了比賽
但這能讓你被評為mvp嗎?
能算是你carry了嗎?
不能。
什麼叫carry,什麼叫mvp級別的表現,那是你一個人能夠打出1v5的決勝風采,能夠有著驚艷全場的頂尖操作,能夠靠實力極限反殺、靠意識秀翻對手。
更簡單的還有這麼一種評判標準
當你的adc英雄哪怕只是拿到了一個人頭,你的對手都感到了徹底的心慌。
那就說明你真的很強。
強到你的實力已經得到對手的認可,他們甚至都不需要看別的,只要發現你稍稍拿到人頭有點小優勢、就知道這一場比賽他們估計已經要贏不了了。
因為對於跨過了那道門檻的「半步神級」強者來說,沒有誰不懂如何將優勢雪球越滾越大的辦法,也沒有誰會不小心出現失誤就被對手逆轉局面完成翻盤。
不可能的。
跨過那道門檻,就意味著斬斷了對手幾乎所有不切實際的希望。
……
而按照這樣的評判標準,國服lpl夏季賽中九天戰隊最近幾場的比賽,樓梯的adc表現發揮和每一條標準都完全契合。
對陣live戰隊時,樓梯用的adc是小炮,也是當前版本裡極其熱門的一個adc英雄。
前期,小炮本來應該是更合適換線戰術的,團隊只要讓麥林炮手單人單線安心發育、甚至把輔助都支使開去做遊走或者幫助上單補刀對線,那麼等到小炮等級裝備提升上來,無論是團戰還是拆塔,都能夠爆發出相當驚人的威力。
但是那一場的比賽九天戰隊沒有換線。
樓梯的adc小炮加檸檬味芬達的輔助風女,正面對線live戰隊下路的adc復仇之矛和大菠蘿的輔助錘石。
10分鐘時間內,硬生生是讓小炮拿下2個人頭、強推對手一座下路外塔,打出對線期的絕對大優勢。
然後中後期的麥林炮手在樓梯的操控下就更加無人能擋,直接橫掃live戰隊。
而另外一場對陣雷霆戰隊的比賽,樓梯選出了女警作為adc出戰,對陣的依舊是一個復仇之矛。
然後……
第1219章 應得的