ps:上一章昨晚12點就好了,只是app端標題不更新,大家記得看,避免上下文不連貫。
……
作為隊伍中最強的點,uzi必須表現出自信。
實際上,面對eu,五人壓力都不算小。
玩家、選手印象是一回事,真打起來是另外一回事,無論哪個領域的競技,強隊翻車都不算少見,沒有誰敢說自己有絕對的把握。
好在有上路作為突破口。
抽籤決定選擇權,eu處於藍色方,進入ban/pick階段,先手封鎖沙漠死神內瑟斯!
「沒什麼問題。」娃娃在解說席分析:「帶黑暗收割,傷害成長高了整整一個檔次,最重要的是阿蘇用的很好,soaz的壓制還不算太強。」
「是的。」米勒贊成:「之前對納爾的那場比賽大家應該記得,壓狗頭確實不那麼容易,只要汲魂痛擊疊起來,就無解了。」
打狗頭,用遠程英雄其實比較難,因為經驗豐富的選手會選擇主e,先出多蘭戒指+腐敗藥水,甚至點出『奧術彗星』基石符文。
誰先被耗回家還真說不準。
近戰上單……讓soaz選逆版本的劍姬、銳雯、諾手?
怕是要從國際友人升級為國際親人……
見狀,lpl禁用佐伊。
藍色方先ban先選,只要想拿,就一定拿得到。
en會不想拿麼?
開玩笑。
面對一個有改變戰局能力的選手,最簡單的應對方式就是不給他能改變戰局的英雄,具備隔牆睡眠+一發入魂組合的佐伊無疑是當前版本中單界的一姐,必然不能放。
第二ban,雙方分別將名額給了奧恩、冰鳥。
後者是en的本命,出現在禁用欄是意料之中,然而,有先手選擇權的eu不放奧恩,有些讓人奇怪。
「soaz可能用的不是很好。」娃娃思考原因:「然後,他擔心阿蘇選,不想拿,乾脆就ban了。」
「對,奧恩對線簡單,團戰發揮好其實挺難的。」米勒進行補充:「除了大招,其他都容易躲,加上當前版本節奏太快,升級裝備的特性很難用上。」
任何一項屬性,都計算到了英雄強度中。
邪惡小法師q成長不起來,傷害會低很多,麥林炮手攻擊距離如果不提升,會被各種爆發秒殺,奧恩的加成效果如果不能起到作用,雖然沒有那麼大的影響,可同樣發揮不出最強的戰鬥力。
準確的說,這個是賽區優勢。
國內選手打架太強,無論lck還是lms都要選擇避戰,通過運營尋找機會。
eu拿奧恩,很可能撐不到後期,lpl拿奧恩,八成拖的到神裝。
此消彼長下,還是禁了穩點。
第一輪最後一個ban位:探險家伊澤瑞爾、岩雀塔莉埡!
作為roit公司的親兒子,每個版本,ez都會從新東西中獲取收益,當前『行竊預兆』的契合度更是高到了極致,秘術射擊命中就可以觸發,成型速度提前了幾分鐘。
放給uzi,eu中期就不用玩了。
ban岩雀,則是一手非常出色的套路。
支援型中單不多,正義巨像加里奧不適合登場,還有一個岩雀,一個卡牌大師。
岩雀沒了,若風就能避開和en的正面交鋒,最大限度發揮自己的作用。
「看一下eu要搶什麼英雄。」
更新的東西太多,各個賽區理解差異很大,娃娃無法做預測,只能當ob型解說:「先拿皇子,可上可野,做一個搖擺,而且阿蘇的皇子發揮也很不錯,還是一手以搶代ban。
lpl選到卡牌和賞金。」
卡牌不用說,做好布局,沒有拖的意義。
決定以上路為突破口,uzi當然要用一個不需要照顧的英雄,賞金獵人線上消耗極強,雖然沒有位移,憑藉『大步流星』的移動速度加成,同樣不那麼好針對。
而且……針對賞金有什麼用?
打穿一路,不現實。
卡關鍵節點殺一兩次,拿個一血塔,是理論上最完美的效果。
意
第三百六十二章優勢對位,劣勢團戰