「奈德麗?」
「豹女?」
「奶大力?!」
當岳經鎖定豹女之後,幾聲疑惑夾雜著不解的聲音近乎同時響了起來。
「刀妹中單,豹女上單?」吳啟飛略顯不確定的說了一句。
「對面交換位置了,那個電競教父拿了豹女,看來是豹女打上了。」許毅見岳經和馮樂交換了英雄,猜測道。
「豹女打上……這倒是沒什麼不正常的,不過刀妹中單是什麼鬼?」許毅摸了摸頭,很是疑惑,「難道說這把刀妹中單才是對面的新套路?」
如果讓現在的玩家來看,肯定會知道這整容是豹女打中,刀妹打上,但是現在知道豹女能打中的可沒幾個。
一來,是馮樂選擇了豹女而不是劉思宇,二來豹女這英雄一旦出場基本上打的都是上單位。
豹女這英雄在現在玩家們的心目中就是一個噁心的上單線霸類英雄,走的也是ad路線而不是ap。
前期w技能放在草叢中防g,e技能給自己加血回復,被動賦予它在草叢中靈活的機動性,人形態下遠程的消耗能力,到六級之後豹形態的爆發與卓越的追殺、逃命能力。這些便是玩家們選擇上單豹女的原因。
豹女的技能雖然是ap加成居多,但玩家們之所以選擇ad豹女而不是ap豹女的原因除了因為她卓越的線上對線能力,還有就是她那堪稱恐怖的推進能力。
滿級的e技能能夠給豹女提供60的攻擊速度加成,這個加成時間長達七秒,而豹女五級e技能的冷卻時間才剛十秒,如果再配合上藍buff或其它減cd的裝備,豹女的e技能甚至可以無限延遲,這就相當於白白多了一把紅叉!
如果再配合上高ad的裝備,豹女在人形態下的點塔能力可想而知。而豹女這個英雄在線上的消耗能力又很強,和她對線的英雄很容易就會被消耗過多的血量回家,而這時候豹女的推塔能力就充分的體現了出來。有豹女在的那一方推塔的速度是非常迅速的。
偏偏打野英雄又很難抓住豹女這個英雄,特別是在六級之後,就算來g的途中沒有踩中豹女的w技能,在豹形態下。配合上路的多個草叢的加速效果,以及冷卻時間只有三點五秒的w位移技能,想要抓住豹女,實在是太難了,更何況豹女的w技能還具有穿越地形位移的能力。
一個防禦塔的經濟就比得上一條小龍了。只要在豹女的配合下多推掉幾個防禦塔,就能成功的拉開兩隊的經濟差,從而在持續的推進—滾雪球的過程中獲得比賽的勝利,而這也是豹女的主流玩法。
不過這把,馮樂要玩的可不是上單豹女,上單豹女的年代已經過去了,以後中單豹女才是主流!
原來豹女對陣的都是些什麼英雄?石頭人、慎、奧拉夫、獅子狗,這些主流的上單英雄之所以能夠被豹女壓制住,最主要的原因就是他們沒有什麼爆發能力,不能一套秒掉豹女的話。對方就會憑藉著自己e技能的回覆能力和噁心的消耗能力慢慢把你玩殘。
但是以後上單的主流是什麼?鱷魚、趙信、潘森、銳雯、武器。這些都是暴力的上單英雄,都是能夠一套直接打死你的,豹女那脆弱的小身板只要稍有不慎就有可能被一套秒掉,根本就沒有讓她回復的機會。
更何況現在的野區新增了蔚和蜘蛛這兩員打野猛將,原來難抓豹女是因為打野英雄都是像阿木木、大蟲子這樣以發育為主的食草性打野,但現在可都是些前期抓人能力超強的食肉打野。
上單爆發加強,打野抓人g能力變強,這才是上單ad豹女逐漸失寵的關鍵原因。
不過歲月流逝隊幾人可不知道馮樂這把要玩豹女中單,他們下意識的仍然以為馮樂要打的是上單。
「打豹女,確實有些不好打。」劉昊換上了一套防禦為主的符文。隨後笑著說道:「不過那又如何?我這把帶傳送看好上路,前期先抗一會壓,等六級葉靈直接來幫我,我就不信殺不死這個豹女!」
「是啊。豹女上單……呵呵,這傢伙看來真是黔驢技窮了,這種打法雖然在s2總決賽大放異彩了一把,不過現在大家都知道該怎麼打了,他再選這個有什麼用?」葉靈輕蔑一笑,「我這把主蹲上。看他能翻起什麼浪來!」
「上路倒沒什麼,關