『打野獅子狗?主播真是不走尋常路啊。』
『獅子狗能打野嗎?』
『能打吧,獅子狗被動不是能直接從草里跳出來嗎?到時候應該靠這個gank?』
『別鬧了,雖然我也原來也挺喜歡玩獅子狗的,但是我真不是太看好他去打野,從草里跳出來gank,那也得人家靠近草叢才行啊,別人都不靠近草叢,你怎麼gank?總不能直接這麼走出去吧?就算有五星殘暴e也不行啊,太難gank了。』
『我感覺獅子狗這英雄就和夢魘差不多吧?六級之前gank能力都不怎麼強,但是六級之後應該就有gank能力了,獅子狗隱身開大然後用五星egank還是很犀利的。』
『靠那個gank有什麼用?獅子狗大招多長時間一個?等你用大招gank兩次,人家瞎子前期指不定幫了線上多少波了。』
其實觀眾們說的沒錯,獅子狗前期的gank能力確實算不得上多強,就是在原來的世界整個s3賽季當中制霸野區的打野也沒有獅子狗的一席之地。
後來打野獅子狗大火一方面是因為其它的打野英雄幾乎都削弱了一輪,而沒多少人玩的獅子狗卻倖免於難,另一方面就是遊戲版本和節奏的問題了。
獅子狗大火的時候遊戲節奏並不像s3時這麼快,那時候的遊戲經常進行到三四十分鐘,所以在前期獅子狗就有充足的發育時間。
而s3這時候就不同了,這時候流行的打野英雄幾乎都是那些前期gank能力超強的肉食性打野,像是s2流行的阿木木、大蟲子這種草食性打野已經沒有多少人玩了。
為什麼?除了野怪加強等對草食性打野不利的版本改動,更多的還是遊戲節奏變快的原因,s3遊戲進行的超快,二十多分鐘結束的局非常常見,在正式比賽中甚至有十多分鐘就有一方隊伍投降的事情發生。
這種事情在現在看來幾乎是不太可能發生的。
版本如此,遊戲節奏如此,選擇的打野英雄自然要依照版本來選擇了。
s3賽季遊戲的前十分鐘非常重要。甚至毫不誇張的說,一場比賽的勝負通過十分鐘時場上雙方的優劣情況就能判斷的**不離十了。
而要想在這寶貴的十分鐘內取得優勢,除了靠線上英雄的操作外,最主要的要依賴誰?還不是打野。
打野是遊戲前期的節奏發動機。特別當線上水平相差不多的時候,打野英雄的發揮就至關重要了。
而作為一名打野英雄,想要在遊戲的前期有所作為,就必須要選那些前期gank能力超強的英雄,像是阿木木。大蟲子,努努這種發育流打野自然沒多少人使用了。
而獅子狗這個英雄,在前期的gank能力雖然比木木這些草食性打野要強一些,但肯定還是比不過瞎子皇子蔚這種有超遠位移的英雄。
獅子狗想要gank到人,離了草叢還真的不行。
不過馮樂這把使用獅子狗,也沒打算讓他像是鱷魚那樣,一經開發出來就大火特火。
沒有人能和版本作對,就算知道聯盟版本發展動向,擁有兩年寶貴經驗的馮樂也不例外。
他這把用獅子狗就是突出一個新鮮和出其不意。對方之前沒應對過獅子狗打野,所以面對馮樂的獅子狗時自然沒什麼經驗。而馮樂正好利用這一點打對方一個措手不及。
再說了,獅子狗前期gank能力確實不強,但是這英雄的反蹲能力和反野能力,可是打野英雄中數一數二的,如果被他用一套五星殘暴的技能給先手打到的話,幾乎沒有打野英雄能夠再和他對拼的。
馮樂鎖定獅子狗後,對方的五樓選擇了輔助的機器人,將天賦符文都調試好之後,雙方便進入了遊戲。
獅子狗這英雄打野對於攻速還是很有需求的,由於q技能有加攻速的效果。所以在符文中帶兩個攻速精華在清野的時候收益還是很高的。
進入遊戲之後,馮樂並沒有選擇打野刀加五紅的常規打野出裝,而是選擇了打野刀兩紅加一個眼的出門裝。
他這把要做的重點不是去三路gank,最起碼在前期是這樣。
這把馮樂最主要要做的是去瞎子野區反野。以及到線上反蹲,他之所以買一個眼睛也是為了