「這小魚人真不要臉。看小說網 www.kanxiaoshuo.net」盧小智破口罵道,罵歸罵,手上卻不閒著。ewq一套滾鍵盤,e技能『污染』,w『痛苦之牆』都是範圍技能,小魚人是沒法躲避的,但是q技能卻被小魚人撐杆跳越到半空中躲掉了,當小魚人再次落下,打在死歌身上,再接一記平a。盧小智知道自己已經一隻腳步入了鬼門關,當下也不掙扎了,在接下來的時間內又q了小魚人一下。1秒過後,兩人同時死亡。
長天俱樂部的表弟臉都黑了:「華兄,這死歌,有點賴皮啊。」
表弟甚是抱怨,本以為拿小魚人打死歌肯定跟砍瓜切菜一樣,結果一對線才發現,這個死歌異常地難搞。如果前面沒有機會,只能說盧小智猥瑣得好的話,那麼這一次塔下反殺,死歌的表現,讓小魚人大吃了一驚。
是的,小魚人本來以為自己殺掉死歌之後,完全可以活著逃出防禦塔的,但他顯然低估了死歌的實力。
不知道是湊巧還是算計好的,死歌放大的位置非常地詭異,為什麼說詭異呢?這個距離充滿了挑逗的意味,但當小魚人閃現過去,扔出大招「鯊魚」的時候才發現,是沒法打斷死歌大招的。剛好差一點點時間。
誰都知道,死歌的大招,出手必取人頭。小魚人下血本閃現過去,就是為了打斷死歌的大招,拯救隊友,結果——他麼的晚了零點幾秒。
這下閃現也交了,大招也交了,心有不甘的小魚人總得收穫點什麼吧,要不然這心裡頭怎麼過意得去?
於是小魚人打算一波殺掉死歌,然後全身而退。
此時,死歌吃了他一個大招,他也吃了死歌一個大招,但小魚人的大招傷害更足,畢竟是針對一個人的。
小魚人殺心已起,他估計著扛兩下塔的傷害,殺死死歌還能逃出來。
第一下塔的傷害是無法避免的,小魚人q過去,撕裂,普攻,然後再跳起來,躲避第二下塔的傷害,再落地e死歌一下,接普攻,殺掉死歌,跟他預想中的差不多,但唯一的遺憾在於死歌那個痛苦之牆放的實在太噁心了,直接往小魚人身上放的,所以當小魚人躍起的時候,已經被痛苦之牆減速40%,這就導致小魚人多吃了一下防禦塔的傷害,這比預算中多出的一下塔的傷害,讓小魚人最終抑鬱而終。
一般來說,玩死歌的人都會把痛苦之牆扔到敵方前面或者後面一點點,當敵人經過痛苦之牆時,就會被減速。如果盧小智也這麼放,小魚人肯定用古靈精怪跳過去了。
可偏偏盧小智獨闢蹊徑,直接將痛苦之牆放在了敵人身上,這樣根本不需要等到敵人穿過痛苦之牆,而是直接給目標造成了減速。
這才導致小魚人沒能第一時間逃出防禦塔,最終只能換掉。
下路的眼鏡男們抱怨起來,這死歌千里一個大招收人性命實在讓人太不舒服了:「中路壓住死歌啊,不然死歌起來,就沒法玩了。」
眾所周知,死歌是一個非常給力的後期英雄,一旦裝備成型,他的每一個技能都將是敵方英雄難以磨滅的噩夢。
q技能荒蕪,千碼的攻擊距離,0.6秒的冷卻時間,如果q得准一點,能造成不俗的單體傷害。後期脆皮吃上三個q,基本上就得在死亡中狂歡了。
w技能痛苦之牆,滿級時減速80%,減魔抗、護甲15%持續5秒,寬度1200碼,持續7秒,後期把牆一放,對面7秒鐘不敢越雷池一步(當然,不拖到50分鐘的話,誰也不會先把w加滿)。
而e技能污染的aoe傷害沒有幾個人可以扛得住,滿級的e傷害跟稻草人的一級大傷害相當,站在死歌圈裡對擼的話,那是非常有壓力。
三個普通技能都如此了得,更莫說死歌那aoe傷害恐怖得毀天滅地的大招了,而且這廝還有一個極其變態的被動,死亡後7秒內能繼續釋放技能——可以說,用得好的話,死歌每一個技能都是逆天神級。
盧小智無疑是玩死歌的翹楚精英,他喜歡死歌那玩重金屬搖滾