葉明和葉勤的視角中,他們都算是清晰記得自己的身份,只有葉婷不一樣。
虞幸目光落在葉婷視角的前半段,那個「徘徊很久」上。
是因為葉婷在教堂里待的時間太久了,久到模糊了時間和記憶,但她還遵循著本能,尋找著一樣能讓她離開教堂的東西?
他眯起雙眼,否定了這個答案。
葉勤視角里,他一進教堂就看見了女鬼,並且被發現,開始追逐戰,說明女鬼感知力很強,葉婷一個小姑娘,不可能建教堂很久,還沒有被女鬼發現過。
而就像她自己說的,如果她被女鬼發現,並且追逐,他肯定跑不過女鬼。
結合遊戲名輪迴和葉婷記憶扭曲的事,虞幸有了一個猜想。
或許,這三兄妹通過閣樓進入教堂後,都很快被女鬼殺掉了,殺了很多次,卻一次次重複著,以為自己還活著。
這當然也不是真實世界,而是三兄妹在現實中死去之後,精神體仍然因為某種執念,將閣樓和教堂連接在一起,創造出了這樣的精神世界,一次次被折磨。
三四兩張資料是葉明和葉勤的精神體剛進教堂,認知還很清楚的時候,第五張資料是葉婷的精神體進入教堂很久之後。
這段經歷被推演主體化為一款小遊戲,成為了整個世界中最重要的線索,那麼,推演世界的形成原因就有了。
虞幸嘴角一勾,突然明白過來。
這個缺失了歷史,只有當下時間的世界,恐怕就是三兄妹中的一個人,希望打破輪迴,用另一種方式找到教堂中隱藏起來的東西而創造出來的媒介。
只要虞幸在這個世界找到了他們要的「東西」,三兄妹就能結束一次次被殺和逃亡,結束這個噩夢般的無限輪迴。
但世界的創造是潛意識完成的,所以兄妹的關係依舊被記得,大部分的世界邏輯也正確,只給靈異事件留了更多餘地,這樣做更有可能接觸到那件「東西」。
所以,這個世界中的葉明和葉婷在接觸過遊戲機後就不正常起來,或許是推演主體的潛意識被遊戲的內容刺激到,將教堂里已經被殺得扭曲和記憶缺失的那一面帶入了這個世界。
這個推演世界,就是一場無限輪迴中的受害者的自救,種種詭異,還有虞幸一來到這裡就察覺到的蒼白和虛幻都有了解釋,一切都有跡可循。
葉鳴在這個世界上已經完全鬼化,可能是他和遊戲接觸多了,推演主體本能的覺得葉明已經和遊戲中沒有兩樣,而葉婷雖然是最先接觸遊戲的,但她玩的次數並不多,在推演主體的想像中,她還是潛意識裡那位可愛又懂事的妹妹。
但這並不意味著推演主體一定是葉勤,哪怕是葉明或者葉婷,也可能對自己的認知產生偏差。
綜上所述,這個推演的完整世界觀應該是一個套娃,既三兄妹現實中被女鬼形象所代表的真實事物殺死死後的鬼魂因為執念或某種過於強烈的特殊情緒,創造了閣樓和教堂的精神世界鬼魂們在精神世界再次被恐懼化成的女鬼一次次殺戮三兄妹其中的某一個人察覺到這樣的輪迴,潛意識為了結束噩夢,創造了虞幸現在所呆的地方,希望在這個潛意識世界更加清楚地找到讓他們脫出輪迴的途徑。
虞幸一邊盯著遊戲機中的資料一邊分出一小部分的注意力,去注意床上睡著的葉婷,一邊在腦海中梳理所有的線索。
既然潛意識認為只有在這樣的世界才能找到打破輪迴的方法,就說明「ta」認為在有教堂的精神世界中是找不到出路的。
精神世界和虞幸現在所在的世界最大的區別就是,教堂中的三兄妹都因為輪迴而永遠無法意識到自己已經死亡的事實,可在這裡,他們有機會接觸到死亡的概念。
讓推演主體察覺到自己已經死亡,就是解決所有事情的最終方法。
沒錯,就是這樣了。
葉明在死前反常的沉迷遊戲,或許一半是因為認知被混淆,一半是因為心中的執念在提醒他這遊戲不對勁,要他解出謎底。
可惜他在沒有成功的時候,就因為玩了太多次而死了。
虞幸憑藉一款恐怖小遊戲中的資料收集,就基本猜出了這個推演的世界觀,即便
第十二章 座椅上的血字