215章 外界反應

    《刀塔傳奇》在蘋果應用商店上架的第一天就取得了出人意料的好成績。大筆趣 m.dabiqu.com

    截止9月27日晚12點整,當日下載人數最終突破了十三萬人,並且一舉爬上了蘋果應用商店遊戲暢銷排行榜的第五位。

    作為一款上線不足二十四小時的遊戲,《刀塔傳奇》驚掉了一眾遊戲業內人士的下巴。

    不過在真正的業界龍頭眼中,《刀塔傳奇》的成功,似乎還說不上對他們能有什麼樣的影響力。

    同樣是在鵬城,與陳科所在的公司對面而立的另一棟大樓里所入駐的,赫然便是在國內手機遊戲行業的龍頭企鵝遊戲。

    嚴格說起來,企鵝遊戲的發展壯大,從來都不是依靠自己那點人力資源。

    從2003年企鵝遊戲正式涉足網絡互動娛樂事業開始,它所執行的策略便一直是遊戲代理研發工作室扶持。

    遊戲代理比較簡單,無非是尋找有市場潛力的國內外成品遊戲,選擇與遊戲研發團隊進行深度合作,通過年限,付出版權金等方式,獲得其在某個區域的獨家運營權;

    而遊戲工作室扶持則相對要麻煩一點。

    遊戲工作室這種形式以人員少,研發周期短,產品類型靈活機動而著稱。但這種模式的最大問題則是資金鍊條極度不穩定,如果沒有強有力的金主扶持,非常容易花費了大量資金,最後卻一事無成。

    所以相對代理這種模式,企鵝遊戲在選擇要進行扶持的遊戲工作室時,要考慮的東西會多得多。

    但不可否認的是,凡是能夠被企鵝遊戲看中,並且最後納入旗下的遊戲工作室,無一例外的都有其獨到之處。

    正是憑藉著這種模式,企鵝遊戲才能後來居上,在不到十年的短短時間內,成為遊戲業內的排頭兵。


    在《刀塔傳奇》上線之前,企鵝系的遊戲長期占據蘋果應用商店下載榜、暢銷榜的前幾位,所以在這次事件中,企鵝遊戲的反應也是最快的。

    《刀塔傳奇》這種小事情自然不可能驚動大老闆,甚至在企鵝移動遊戲板塊的負責人王波看來,集團高級副總裁、遊戲業務負責人馬曉軼因為《刀塔傳奇》的事情把自己叫來都能算得上是有點小題大做了。

    王波走進馬曉軼辦公室的時候,馬曉軼正在接聽一個電話,見王波進來,他先用手示意對方先坐下稍等,然後又在電話里安排了兩句之後,這才準備說起了正事。

    「王波,對於昨天在蘋果應用商店上架的那款叫《刀塔傳奇》的遊戲,你……有什麼看法?」

    馬曉軼向來以眼光精準,做事乾脆利落而在公司內部著稱,再加上工作時間有限,所以他也沒打算跟王波繞什麼彎子,直截了當的就開口詢問對方的意見。

    「馬總,我覺得……」王波稍微整理了一下措辭,還是決定實話實說,「我覺得第一天上線,又有dta的ip輔助,這個成績雖然稍微好了一點點,但是還說明不了什麼問題。」

    「只是稍微好了一點點?」馬曉軼對於這個回答似乎並不是很滿意,提高了聲音繼續說道,「它都已經衝到暢銷榜第五,呃,是第四了。第一天下載數量就有十三萬了,即便是我們企鵝遊戲的旗下,也沒幾個遊戲能夠做到這種成績。然後你現在告訴我,這還只是稍微好了一點點?」

    「馬總,可能對於我們這個年紀的人來說,dta的熱度還沒那麼大,但是對於80後的那波人,」說到這裡,王波加重了語氣,「也就是手機遊戲的主流付費群體來說,dta這個ip天然就很吸引眼球。」

    「嗯,ip這個因素的確是有一定的加成效應。」

    作為企鵝遊戲的負責人,馬曉軼自然不是那種只會管理的領導,企鵝遊戲近年來同樣在做著囤積知名動漫ip的工作。

    見王波分析得有理有據,馬曉軼也點點頭表示認可王波剛才所說的這個原因。

    但他終究還是有點不放心,於是繼續問道:「那麼你覺得這款遊戲的有點和缺點有哪些呢?」

    「優點嘛?」王波來之前大概能猜到馬曉軼的用意,所以還是稍微玩了一下《刀塔傳奇》這款遊戲的,所以這會也並不覺得有什麼為難的。

    「首先畫面很不錯,2d手繪的np、鮮艷的



  
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