專為土豪而打造的充值體系?劌
只適合給充得起錢的人玩,不充錢的人玩不長久?
聽到吳祁峰設計這套充值體系的理念,在場的人陷入短暫的思索。
梁耀中和畢秋作為深耕遊戲行業多年的專業人士,對於吳祁峰的這個理論稍微想一想就徹底明白了,並予以認可地點了下頭。
遊戲行業發展之初,因是付費且收入恆定的點卡遊戲模式,所有遊戲廠商在那會兒把遊戲開發出來後,考慮的核心問題只有一個——如何讓更多的人來玩我的遊戲。
至於收入的問題,不太需要去作考慮,因為點卡模式已經把收入的上限定死了,多一個玩家一個月多十二塊錢收入,這是已經定死了的東西。
至今為止,受到點卡模式理念的影響下,現如今很多遊戲公司仍然把遊戲的宣發問題放在第一位,這仿佛成了一種根深蒂固的運營理念,讓企業管理者第一時間下意識去想這方面的問題並予以解決。
然吳祁峰不同,以前的核心問題是如何讓更多的人來玩我的遊戲,而他想的是如何讓更多土豪來玩我的遊戲。劌
這兩句話看起來意思一樣,但卻有本質的區別。
簡而言之,吳祁峰不太在乎平民玩家,他只需要充得起錢的用戶。
這樣的一個理念,是很純粹的資本理念。
劉小麗、王金花和韓三坪雖不是該行業專業者,但他們也都懂一個道理,從有錢人身上賺錢自然比沒什麼錢的人身上賺錢,會賺得更多。
吳祁峰的這個理念,因缺乏對該行業的考究和深度認識,讓他們沒法深入去理解,但大概的意思他們還是想清楚了。
曹總作為一名資本家,對於吳祁峰說的「專為土豪打造」的充值體系,他也是稍加思索一下就明白了這個充值體系所存在的意義。
簡單的說,這個充值體系就是為土豪而設計的,跟平民玩家沒有任何關係。劌
可他又有疑問:「我不懂遊戲該怎麼發展,但我明白一點,一款遊戲的活躍度越高越好,一款遊戲中也不可能全是土豪。」
「遊戲也是社交的一部分,如果失去了平民玩家撐起社交活躍度,土豪找不到存在感,那還會充錢?」
聞言,楚軒朝左邊曹總的方向傾斜了下身子,把左手搭在曹總坐著的右邊沙發扶手上,他又伸手朝ppt指了指:「曹總,仔細看看這些充值模塊,成長基金、每日簽到、幸運轉盤等等,這些充值模塊不充錢也能領一部分獎勵,這是目前市面上不存在的玩法。」
他看向曹總:「能夠隨著角色的成長免費領取到吸引人的獎勵,這足以讓平民玩家因這個創新的玩法而把遊戲繼續下去。」
「而不管是端游還是頁游,一款遊戲最讓人有充值動力的基本都是遊戲開服的初期時間段。」
「因為初期時間段玩得人最多,因為人多,土豪要在平民玩家面前當大佬來體驗遊戲爽感,那他就會充錢。」
「至於遊戲隨著時間的發展,玩得人越來越少,到後面賺不到錢了也無所謂,因為我們在遊戲初期時間段就已經把錢給賺到了。」劌
曹總緩緩點頭,明白了楚軒意思,跟楚軒兩眼相看:「遊戲賺不到錢了,把它下架,上新遊戲,如此循環?」
在台上的吳祁峰,聽到曹總的話,他連連點頭:「對。」
楚軒坐正身子,道:「曹總就是曹總,一下就看透了這個模式。」
曹總微微一笑,端起杯子喝了一口咖啡,道:「即便平民玩家因創意而暫時留存了下來,但在這個充值體系下,遲早也會發現遊戲不充錢玩不下去的本質。」
「平民玩家因此而大量退游,最終會產生連鎖反應,讓土豪玩家漸漸失去對遊戲的興趣。」
曹總把杯子慢慢放下,道:「這麼看來,一款頁游運營的壽命很短?」
「大部分遊戲是的。