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第五十五章2011年的遊戲圈

    在江白專注道一中文網的開站工作時,有關《天尊》遊戲的宣傳工作,其實已經展開了。一筆閣 www。yibige.com 更多好看小說

    網絡上是鋪天蓋地的宣傳,各大遊戲平台,也紛紛放出《天尊》的遊戲宣傳片,一時間引來眾多遊戲玩家的目光。

    平心而論,江白的泛娛樂明星作者計劃,與未來吳文慧的全閱讀+泛娛樂概念,還是有些區別的。

    泛娛樂明星作者計劃,是憑藉作品,在網文圈、影視圈、動漫圈、遊戲圈四個圈子中同時發力,然後將各自吸引的粉絲進行相互轉化,良性循環。

    而全閱讀+泛娛樂概念,則是以小說為主體,影視、動漫、遊戲為輔助,說到底是對書迷粉絲進行深度消費。

    當然,會出現這種區別的主要原因,不是吳文慧看不到前者的好處,而是被企鵝的客觀條件所限制。

    就算以未來企鵝的力量,也無法做到,圍繞一個IP,打造出全部是精良水準的影視、動漫、遊戲作品。

    想讓這三個旁支,去吸引路人粉絲,從而反哺小說,基本是不可能的。

    而因為這種情況,也就導致了企鵝不會在影視、動漫、遊戲上,投入太多的宣傳資源。

    反正有小說方面的宣傳,該來的粉絲自然回來。

    但江白卻不同,他對自己的作品質量,擁有很強大的信心。

    他堅信,泛娛樂明星作者計劃,沒有其他圈子粉絲的互動,單憑這個作品,也能在自己的圈子裡打開局面。

    所以他在宣傳上的投入,是不遺餘力的。

    而這種不計代價的宣傳投入,便導致在短短半個月內,《天尊》遊戲,在遊戲圈內已經近乎人盡皆知!

    3月20日。

    京都動漫遊戲城。

    紅旗招展,人山人海,無數cosplay穿著各種奇裝異服,在這裡走來走去。

    11年是國內遊戲行業發生變革的一年,這一年發生了很多大事。

    比如,LOL全球註冊玩家超過兩千萬,最高同時在線人數超過六十萬。


    要知道,此時《魔獸世界》的全球註冊玩家,也不過一千零五十萬。

    這標誌著,在全球範圍內,LOL的影響力已經開始超越《魔獸世界》了。

    比如,網路遊戲防沉迷實名驗證正式實施。

    根據國家八部委下發的《關於啟動網路遊戲防沉迷實名驗證工作的通知》,網路遊戲防沉迷實名驗證工作自10月1日起正式實施。

    《華夏日報》有消息稱,在實施網遊防沉迷這4年來,網遊玩家中忠實用戶的占比下降了50%。

    這在有關部門看來,無疑是值得對外宣傳的卓越政績。

    儘管在很多業內人士看來,在過去4年中,這個防沉迷系統於玩家而言幾乎不存在。

    其實這個工程的出發點和意願是極好的,只是執行起來卻遇到了種種困難。

    尤其這個工程,目前僅涵蓋所有在線使用的網路遊戲,卻不包含手機網路遊戲。

    這讓業內很多聲音質疑,這個工程並無實質意義,不但沒有起到良性作用,反而滋生了一大波不法分子的投機行為。

    比如,《穿越火線》最高在線破300萬。

    基於對用戶體驗的重視和優化,CF在三年來獲得了國內用戶的廣泛青睞,不但占據了FPS網遊細分市場的領先位置,更成為國內網遊行業新的標杆產品。

    眾多玩家的厚愛與支持,讓CF在過去3年多的時間裡獲得了長足進步。

    同時,無論有多少玩家吐槽企鵝的遊戲,也無論企鵝要背負多久「山寨之王」的罵名。

    但誰也無法否認的是,從07年不到6%的市場占有率到現今的30%,企鵝遊戲的成長是極為可怕的。

    未來國內遊戲圈的霸主,正在緩緩露出獠牙。

    ……

    而在眾多遊戲圈大事中,華夏動漫遊戲嘉年華項目的出現,無疑占據著一席之地。

    華夏動漫遊戲嘉年華是一個集數字娛樂、電子競技、休閒旅遊、會展論壇、旅遊地產為一體的文化休閒旅遊項目。

    這是華夏首個國家級別的動漫遊戲



  
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