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第六十五章單機遊戲(上)

    「你跟我來。筆神閣 www.bishenge。com」

    江白沒有阻止眾人的歡呼,該高興的時候就要高興,他只是對王洋招招手,讓他跟著過來。

    「江總,您是有什麼安排嗎?」

    王洋跟著江白走進辦公室,恭敬問道。

    江白擺擺手,示意他做下,然後說道:「《天尊》的事,就要告一段落了。雖然還需要一些人進行版本升級和日常維護,但已經不是工作室的中心工作了。接下來,工作室要開發新遊戲。」

    成立道一遊戲工作室的直接目的,是為了配合泛娛樂明星作者計劃,但卻不只是配合泛娛樂明星作者計劃。

    江白對自己人生規劃的最終目標,是建立龐大的文娛帝國。

    而遊戲作為文娛產業中不可或缺的組成部分,是他極為重視的領域。

    道一遊戲工作室作為未來道一文化在遊戲圈的觸角和排頭兵,肩負的意義,遠不止配合泛娛樂明星作者計劃這麼簡單。

    現在《天尊》遊戲已經正式上架,管理權移交給遊戲的代理方企鵝公司。

    道一遊戲工作室作為製作方,今後需要負責的工作,只是版本升級和處理企鵝反饋過來的遊戲bug。

    而因為道一遊戲工作室本身的特殊性,實際工作還要進一步降低。

    只需要進行新版本的策劃工作。

    實際版本升級和bug處理,都是由江白身後莫須有的總公司解決。

    這種情況下,《天尊》遊戲已經占用不了道一遊戲工作室太多精力。

    也是時候安排工作室,開啟道一文化在遊戲圈的開拓工作了。

    「確實如此,其實我這段時間也在考慮道一遊戲工作室的下一個項目是什麼,不知道江總對此有什麼指示?」王洋請示道。

    江白掏出盒中華,扔給王洋一顆,王洋連忙拿著打火機給江白點上。

    江白叼著煙用力吸了一口,吐出一道長長的煙氣,然後才說道:「接下來,我打算製作一款單機遊戲。」


    「單機遊戲?」王洋頓時愣住。

    國產單機遊戲其實發展的很早,早在八十年代末,便出現了單機遊戲的萌芽。

    當時的單機遊戲主要是學習機上的遊戲卡,以益智類為主,雖然沒有多少精品,但種類繁多。

    95年算是國產單機正式進入初步發展階段。

    《仙劍1》、《金庸群俠傳》、《炎龍騎士團》等精品遊戲開始在彎彎出售。

    這一年5月,金山工作室在大陸成立,這是國內最早開始製作遊戲的公司之一。

    12月8日,目標軟體公司在京都成立,緊隨金山之後走上了國產遊戲自主研發之路。

    至此,大陸形成了日後所謂的「南金山,北目標」的遊戲研發格局。

    99年到02年是巔峰期,彎彎出現了《神魔至尊傳》、《軒轅劍3》、《天之痕》、《幽城幻劍錄》、《武林群俠傳》、《幻想三國志》系列等代表國產日式角色扮演遊戲最高峰的作品。

    大陸則誕生了《秦殤》、《刀劍封魔錄》等美式角色扮演遊戲的經典作品。

    以及《傲世三國》、《自由與榮耀》等超越歐美一般水準的經典即時戰略遊戲。

    如果按照這個軌道繼續發展下去,國產單機遊戲未嘗不能成為日後華夏文娛板塊的重要組成部分,文化輸出的有力支撐。

    可惜,02年之後,國產單機迅速走向沒落。

    沒落的原因只要有兩個方面。

    一是盜版和網遊的衝擊。

    盜版遊戲的廉價,以及日益方便的獲取渠道,對正版單機遊戲造成的打擊無疑是毀滅性的。

    而網遊的爆火與暴利,也令大量的遊戲人從單機市場投向網遊市場,從根本上斷絕了單機繼續發展的可能。

    二是來自政府的封殺。

    01年我國文化部等多個部門聯合頒布的遊戲機封殺令,全稱《關於開展電子遊戲經營場所專項治理意見》。

    這份封殺令規定,自本意見發布之日起,面向國內的電子遊戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。

    任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲



第六十五章單機遊戲(上)  
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