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第三百零五章 初階雲時代

    測試廣告1    基於碳基雲技術的魔獸在夢境空間重新上線的時候,它的初代老玩家們早已經過了不惑之年。墨子閣 m.mozige.com

    但好在那個城鄉戰略初步勝利的大時代,也是夢境空間內被稱之為田園時代的人工智慧初期。

    那個時候重製的魔獸也有了很大的不同。

    田園模塊、生活交友等模塊的加入,讓這款遊戲更加趨近於一個魔幻世界。

    不管是休閒、種田、製造還是戰鬥的玩家,甚至是純粹的商人,都能在裡面找到自己喜歡的內容。

    但是這些模塊又不會相互獨立,而是集成於整個世界體系之內,讓玩家們充分感受到每個人對這個世界的影響。

    仗打敗了農田被破壞,製造玩家少了材料價格就會下跌,沒人釣魚了相關菜餚就會漲價等等。

    戰鬥玩家的行會,生活玩家的群體,還有其他玩家組織充斥其中,構成了一個複雜聯動且多變的魔法世界。

    甚至有不少經濟學家、戰鬥指揮家、社會學家、官方的戰略人才等人士充斥其中,通過主導或者分析這個世界模型縮影的各個事件,去鍛煉或分析其原理和影響。

    之所以能達到這樣的效果,主要還是分布式集群服務器技術的應用。

    桃醉之前山寨的分布式集群技術,能通過超算主導分配、服務器聯動的方式,大量提升單個遊戲服的在線人數,讓幻夢遊戲平台得以崛起。

    而基於簡文字指令集的星雲系統,才是這項技術發揮更強性能需要的環境。

    在這種技術的真正應用,可以讓遊戲『服』的概念上從遊戲領域消失。

    理論上只要有足夠的超算和服務器資源,那麼一款遊戲的在線人數是可以隨著計算量增加而無限增加的。

    當然,這也僅僅只是理論上,大多數遊戲沒有必要搞這種路子,因為成本太高了。

    直到後來專門的超算和服務器中心的大量興建,新能源和聚變技術導致的電價大額下降帶來的成本下降,這些遊戲公司才有了普及這些技術打造雲遊戲的利潤基礎。

    當然了,桃醉不需要考慮這些,他只需要讓這款遊戲足夠驚艷就夠了。


    賠點電錢算什麼,架不住鑄夢集團各種技術授權費、賣晶片、賣材料帶來的大趣÷閣收入輸血。

    他之所以開啟了星夢網這個大包袱之後,又開了鑄夢科學獎,又開現在根本賺不回成本的雲網遊,不是因為他心大,而是因為鑄夢集團已經張開的吸金巨口。

    他要做的是推動星雲生態進入智能電子設備、服務器等各個領域,這樣他就能賺得更多。

    所以這個遊戲的目的不是為了吸金,而是為了打廣告,就像今天的直播一樣。

    直播是一次性廣告,而這款遊戲就是一個長久的星雲生態廣告。

    它會讓包括但不限於中州的玩家看到未來是什麼樣子的,然後以他們這個群體為基礎,在蔚藍擴散星雲生態的影響力。

    生態輸出的同時,也會伴隨著中州影響力的提升。

    「同時,還有我策劃並由夢竹林工作室製作的英雄聯萌,以及我們幻夢平台遊戲製作團隊打造的吃雞特訓島等大型網路遊戲。

    這其中魔獸世界背景也將會陸續在星夢網上線,同時上線的還有另外兩款遊戲的背景介紹,有興趣的小夥伴可以去看看。

    也歡迎喜歡創作的小夥伴們進行同人創作,它們的相關授權已經同步上線。」

    『果然全都是廣告』

    『遊戲迷的盛宴』

    『我五萬的遊戲主機能玩麼?』

    『同問』

    桃醉看了看彈幕說道:「非星雲智能設備無法玩這些遊戲,這並不是我有意用這些遊戲去限制非星雲用戶。

    這是個技術問題,但我相信如果你們登陸上遊戲自動就會明白,星雲生態的雲遊戲,跟以往的任何遊戲都是完全不同的。

    之前幻夢平台的那些技術,都只是我們對於虛擬世界的一點點小小的探索,而星雲生態就是虛擬世界的初階形態。

    沒有星雲架構碳基晶片和星雲系統的雙加持,普通



第三百零五章 初階雲時代  
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