分人都會聯想到現實題材。
但要說「struggle」,結合之後的遊戲特徵介紹,大部分都會聯想到動作題材!
至於後面的幾點,我也沒說錯啊。
《奮鬥》確實是選擇多樣、策略豐富,只不過再怎麼選擇,結局都只有一個,你再怎麼努力也無法改變宿命。
確實畫面精美、全都用了動作採集,但是我也沒說採集的動作是打鬥動作啊?
雙主角模式就更是沒毛病了,而且還是非常創新的雙主角模式。
其他遊戲的雙主角是出於同一個劇情框架下的雙主角,戰鬥風格不同,但會有交集,主要用於調節玩家遊戲情緒。
而我的雙主角就厲害了,一個窮人主角一個富人主角,玩法都一樣,彼此壓根不在一個劇情框架下,甚至不在同一個遊戲裡,因為窮人版和富人版是分開賣的。
我一句假話都沒有,沒有虛假宣傳啊,你們非要把這遊戲理解為動作類遊戲那我也沒辦法嘛!
看著胡顯斌一臉茫然地離去,裴謙感覺這次應該是成了。
沒白請何老師來講課!
雖然何老師經常鞭屍我,但課程里的乾貨還是很多的,這不就用上了嗎?
搞定了《奮鬥》的宣傳問題,裴謙的心情不由得多雲轉晴。
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第617章 句句屬實的《奮鬥》宣傳方案(三更求月票!)