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第676章 能犯的錯誤全犯一遍(求月票!)

做!

    裴謙「……」

    你們說什麼就是什麼吧,已經習慣了。

    裴謙整理了一下心情,繼續說道「這款遊戲,必須要對傳統的rts遊戲做出創新。」

    眾人紛紛點頭,顯然,裴總不可能墨守成規。

    雖然認真參考一下《星海2》和《幻想之戰》這些成功的rts遊戲是最穩妥的選擇,但裴總顯然不是這種人。

    裴謙考慮了一下之後說道「遊戲裡只要兩個種族,人類和蟲族。平衡性嘛,能做就隨便湊合著做做,做不好也沒關係。」

    「遊戲的操作一定要儘可能簡化,最好是完全不需要ap也能玩。」

    「嗯……最大的難度不是來自於敵人,而是來自於自己人。每個小兵都要有自己的思想,經常不聽玩家的指揮和命令。」

    「實拍需要請演員,但只能請一位主角,其他的只能是龍套。主角請誰都隨意,請大牌明星也沒關係,但切記不要表情也不要演技。」

    「還有就是,工期得保證,錢得花完,其他的要求就沒有了。」

    裴謙胸有成竹。

    我就不信這樣還能賺!

    這幾條要求,基本上把傳統rts遊戲的優點全都給幹掉了。

    就像何安說的,目前rts遊戲如果像《星海2》那麼做,那還是能賺錢的,畢竟世界範圍內的rts死忠玩家還有很多,只要有好遊戲他們還是會買單的。

    把rts遊戲做的簡單,沒辦法迎合這些老玩家,也沒辦法跟gog這種遊戲爭奪新玩家,失敗幾率大增!

    此外,對rts遊戲來說,平衡性也非常重要。

    《指令與征服》在很多玩家心目中的地位不如《星海》和《幻想之戰》,就是因為平衡性做得不好,很難作為電競項目推廣。

    所以,裴謙就做一款平衡性稀爛的rts遊戲!

    只有人類和蟲族這兩個種族,而且一點都不平衡,rts遊戲的核心玩家絕對不能接受,更不可能搞電競項目。

    至於「小兵要有自己的思想這一條」,裴謙是取材於自己的親身經歷,是時候讓玩家們也感受一下自己的痛苦了!

    想像一下,在一款rts遊戲中,你指揮小兵去進攻敵方軍隊,然後小兵看到敵人很多,直接潰逃開溜了。

    得多酸爽!玩家們肯定會被氣死的。

    至於演員的這條,是為了以防萬一。


    萬一拍出來的這東西真能上映,而且火遍全球、賺了幾億刀的票房呢?

    可能性很小,但也不得不防。

    所以,裴謙還得確保這玩意做成電影也絕對會撲街才行。

    只有一位主角,而且絕對不能展露任何的演技,甚至不能有太多的表情。

    這樣一來,像《美好明天》那種路知遙憑藉演技炒起熱度的可能性也就不存在了。

    聽完裴總的這番話,三個人全都僵住了。

    裴總的這些要求全都有些匪夷所思啊!

    不過大家畢竟都是見過世面的人,倒是沒有太過震驚,也沒多問。

    他們很清楚,裴總肯定是又出新謎題了。

    可問題在於,裴總這次的題目似乎難得離譜啊!

    這怎麼解?

    遊戲的名字就很離譜,遊戲的機制也完全不符合rts遊戲的基礎理念,就連做個cg都如此的與眾不同。

    不知道的,還以為裴總是要給大家穿小鞋、故意刁難呢!

    看著三人的表情,裴謙不由得嘴角微微上揚。

    很好,看到大家的表情,就知道這次的遊戲多半成了!

    一次性賠掉五個億,想想都爽翻!

    裴謙站起身來「好了,抓緊時間開工吧!」

    ……

    安排完了工作之後,裴謙哼著小曲回到住處。

    一下把騰達遊戲和飛黃工作室這兩個心腹大患全都給安排了,心情大好。

    不過裴謙冷靜了一下之後覺得,似乎不能掉以輕心。

    把方案發給何安老師,讓指路冥燈再次確認一下,看看到底能不能賠,賠的可能性有多少。

    萬一何老師能發現自己沒注意到的疑點呢?

    想到這裡,裴謙把開會時的要點整理了一下,發給何安。

    「何老師,您看如果這麼做



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