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第676章 能犯的錯誤全犯一遍(求月票!)

    一直沉默的朱小策舉手說道「這個……我發表一下我的意見。燃字閣 http://m.ranzige.com」

    「黃哥,你提的想法太理想化了。」

    「做遊戲cg順便做個電影,然後拿去上映賺兩茬錢,看起來似乎是挺完美的,但從沒有遊戲公司這麼幹過。」

    「不管是遊戲公司拿遊戲cg去上映,還是拿現成的電影來當遊戲cg,基本上在世界範圍內都沒有這種先例。」

    「為什麼?因為它行不通啊!」

    「電影要求我們在一個多小時的時間裡,完完整整地講一個故事,情節要連貫,元素要豐富,科幻電影也是如此。」

    「而遊戲cg肯定是要分成好幾段的,過一章劇情就播一段,它是一種片段化的形式,用來展示遊戲劇情中最精華的部分。」

    「而故事中的戰鬥部分是用遊戲玩法來展現的。」

    「也就是說,如果我們做了很好的遊戲cg,拿來連到一起當電影看,那就會缺失很多關鍵信息,讓看電影的人一頭霧水;」

    「而如果我們把一部電影拆成cg,又會過於拖沓,打一關放一段劇情,讓原本順暢的劇情變得割裂,會讓玩家們覺得莫名其妙,大部分玩家都在等著玩遊戲,沒耐心一直看劇情,看幾分鐘就會想要跳過。」

    「所以,我們不可能兩邊都占了,必須選一樣。要是做cg那種割裂的精華劇情,那就別指望著上映了;要是當電影來做,再拆分成很多段,那玩家們那邊的口碑肯定不可能會好。」

    黃思博仔細想了想,似乎確實是這麼回事。

    自己剛才一拍腦袋的想法,不太行得通。

    眾人討論了半天,這個問題似乎還是無解,只好看向裴總,想從裴總那裡得到更多的提示。

    而裴謙此時正努力壓抑著自己的喜悅。

    很好,你們都會搶答了啊!

    既然你們把標準答案都討論出來了,那我豈有不抄之理?

    裴謙心裡有了打算,考慮了一下說道「按照遊戲cg的方式來規劃每一章劇情,按照科幻電影的方式拍攝,工期內必須完成,總時長必須大於一個半小時。」

    朱小策人暈了。

    合著剛才說了那麼多,裴總一句都沒聽進去?

    還是說,裴總是另有打算?


    三人面面相覷,還想再問,但看到裴總態度堅決,只好默默記下,回去慢慢揣摩。

    裴謙繼續說道「遊戲的名字是《使命與抉擇》,科幻題材。」

    胡顯斌差點以為自己聽錯了「啊?《使命與抉擇》?是那個……」

    裴謙點點頭「沒錯,去想辦法把這款遊戲的版權搞到手,我們做的就是它的高清重製版!」

    胡顯斌瞠目結舌。

    《使命與抉擇》,那可是國產遊戲的恥辱,無數老玩家的噩夢,有史以來最惡劣、最失敗的rts遊戲啊!

    而且它本身的世界觀就是山寨《星海》的,根本沒有劇情,美術也是一坨稀爛,完全沒有任何可取之處啊!

    人家搞ip,都是復現經典;

    我們搞ip,變成了撿垃圾?

    還是有毒、有害、毫無價值的那種垃圾?

    何必呢?騰達有那麼多的好ip,隨便拿過來一個用用不行嗎?或者乾脆再重寫一個世界觀,也比這個好啊!

    裴謙看到了胡顯斌這誇張的表情,心中暗喜,並不打算多做解釋。

    黃思博也是眉頭緊皺。

    但片刻之後他突然意識到了什麼,眉頭瞬間舒展開來。

    「啊,裴總我明白了!」

    「《使命與抉擇》是所有國產遊戲玩家心中的痛,它代表了國產單機遊戲大低谷時代,是國產單機遊戲的恥辱。」

    「而裴總您選擇這款遊戲重製,就是為了洗刷這種恥辱,宣告國產單機遊戲重獲新生、走向輝煌!」

    「如果成功的話,一定會徹底扭轉玩家們對國產遊戲的印象,給所有國內單機遊戲的製作人打一針強心針!」

    胡顯斌也恍然大悟。

    原來如此,裴總做這款遊戲,原來不是出於功利上的考量,而是有很強的象徵意義!

    不由得露出非常欽佩的表情。

    這種偉業,果然也只有裴總這種英雄人物才能去



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