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第20章 遊戲發布,《鬼將》!

    「謙兒,完事了!」

    「我跑了兩遍,沒發現有什麼bug。燃字閣 http://m.ranzige.com」

    「是不是可以發布了?」

    馬洋比裴謙激動多了,畢竟這是他參與製作的第一款遊戲。

    雖然他也只是填了一份需求表而已。

    所謂的「檢查bug」只用了三四個小時,但裴謙也確實不打算再浪費更多時間了。

    主要是因為這遊戲套的是模板,而模板本身就已經是經過反覆檢查、幾乎沒有任何bug的版本。

    裴謙也就是稍微改動了一點點技能設置,改動了許多文字描述,其他的東西壓根都沒動,自然也不會改出什麼**ug來。

    當然,就算現在有bug,裴謙也沒辦法修復,得花錢去網上找人。

    「發布了。」

    裴謙還是按照原定的流程,直接將遊戲提交審核。

    在此之前,得先確定遊戲名稱和簡介。

    裴謙決定還是沿用之前的思路,名稱和簡介一切從簡,最好讓玩家們看到就完全摸不著頭腦,也完全無法猜到遊戲內容。

    也儘量不要和任何的熱搜詞彙沾邊。

    比如,遊戲名稱裡面決不能出現「三國」!

    否則,喜歡三國遊戲的玩家在搜索「三國」這一關鍵詞的時候,就有可能搜到這款遊戲,進而下載來玩。

    裴謙想了想,靈光一閃,敲打鍵盤填入名稱和簡介。

    名稱:《鬼將》

    簡介:這是一款平平無奇的卡牌遊戲。

    售價:10塊錢+內購。

    保證玩家看到這個名稱和這個簡介,完全無法猜到這到底是一款什麼樣的遊戲!

    同時,10塊錢的門檻,也足以把大批不小心誤入這款遊戲的玩家勸退。

    相比於上次的《孤獨的沙漠公路》而言,這次的遊戲容量大了不少,畢竟也是一款內容較為豐富的手機遊戲。


    所以,這次的審核時間應該也會稍長一些,最早也得明天才能過審了。

    安排完了這一切之後,裴謙之前的擔憂突然消失得無影無蹤了。

    就算遊戲原畫的品質還不錯,那又怎樣?

    玩家們根本都無從知道這款遊戲,又如何看得到遊戲裡的原畫?

    裴謙美滋滋地關閉後台,心滿意足,對一周後的結算滿懷期待。

    他好像已經看到了30萬到賬,自己可以盡情吃喝玩樂當鹹魚的美好未來……

    ……

    ……

    下午,阮光建被餓醒了。

    其他的幾個人也已經起床。

    老黃正在收拾屋子,用一個大垃圾袋把這幾天吃剩的泡麵盒子和各種垃圾全都收好,準備打包扔掉。

    「光建你醒了?怎麼樣,那批原畫交差了嗎?甲方有沒有要修改?」老黃一邊收拾東西一邊問道。

    阮光建翻身起床:「沒有,裴總說很滿意,不需要修改。」

    「很滿意?」老黃有些意外,「你這是遇見了個什麼神仙甲方,竟然一次都沒有要求修改?」

    阮光建點點頭:「嗯,我也納悶。雖說我們的原畫質量確實沒什麼可修改的地方,但按照一般甲方的尿性……哎,還有泡麵沒?」

    「沒了,都吃完了。晚上出去吃吧,慶祝一下。」老黃建議道。

    阮光建點頭贊同:「行,我也是這麼想的。出去大吃一頓,然後把錢分了。這幾天大家都辛苦了。」

    「哎,主要還是你比較辛苦。」老黃拖著一大袋子垃圾出門了。

    對於裴謙竟然二話不說就接受了這批原畫,阮光建也是沒想到的。

    因為一般的甲方,即使對方案非常滿意,第一次也會吹毛求疵地找出一些小毛病。

    倒不是說甲方都有病,這主要是一個工作流程的問題。

    大部分的甲方並不是某一個人,而是一個單位、一家公司。

    和乙方交接的,往往只是甲方的某一個工作人員而已。

    如果乙方提交出一版方案,甲方負責對接的工作人員就接受了,那麼這名工作人員在領導那裡就會很難交差。

    你一



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