一片光明,高興地去跟其他人分享這個好消息去了。
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8月21日,周六。
明雲私廚那邊,要準備晚上的飯局。
喬梁打算上午先到京州轉轉,隨便玩玩,下午再加個班,繼續打《回頭是岸》。
裴總這麼夠意思,任務一定得保質保量地完成才行。
而在觴洋遊戲這邊,《熱血戰歌威力加強版》的研發已經完成了,就等著最後測試一遍,然後就可以正式打廣告宣傳、上線了。
今天是周六,按照裴總的一貫要求,節假日是不能加班的。
林晚作為總監,剛開始也想把大家都勸回去,但現在遊戲上線的日期已經越來越近,王曉賓和葉之舟他們在家裡根本坐不住,強烈要求回來加班,林晚也只好批准。
當然,林晚自己也閒不住。
一想到自己傾注了心血的遊戲一周後就要正式上線跟玩家們見面,大家的心情都是既激動、又忐忑。
《熱血戰歌威力加強版》的微端,最後控制在370m,這完全超出了眾人最初的預期。
原本的《熱血戰歌》是一款網頁遊戲,即開即玩;
大部分的網頁遊戲,微端控制在5m以內;
少量的網頁遊戲,微端在30到50m。
再大,那就不叫微端了,因為按照頁游的標準考慮,下載370m數據的時間實在太長了,玩家還不如直接去玩端游。
絕對大多數的頁遊玩家都很難忍受下載370m數據。
但是林晚也沒有更好的辦法,因為按照之前的標準,《熱血戰歌威力加強版》從2d變3d,美術資源進行了重做,這些資源再怎麼壓縮、再怎麼優化,也很難再往下壓了。
370m都已經是費了很大的力氣優化之後的結果。
風險很大,但事已至此,開弓沒有回頭箭了。
往好處想,也許能夠憑藉著遠超一般頁游的遊戲質量和公平的玩法,強行扭轉一些傳統頁遊玩家的口味呢?
更何況,還有裴總親自操刀的廣告。
林晚心裡也沒底,但相信裴總肯定早有安排。
王曉賓輕輕敲了敲門:「林總監,前期的宣傳工作都準備好了。」
「目前我們主要還是投放到各個網站上,包括小說網站、視頻網站、遊戲網站、動漫網站、網址導航等等。」
「按照之前說好的,我們的宣傳視頻不搞強制彈窗、不搞網頁牛皮癬,只有玩家點擊之後才會跳轉到遊戲的註冊和下載頁面。」
雖說還是常規地打廣告,但在林晚的堅持下,一些比較煩人的打廣告方式被取締了。
事實上,目前頁游廣告依舊充滿了亂象,像什麼莫名其妙彈網頁、右下角彈牛皮癬廣告等方式,都是家常便飯,也給很多網友帶來了極差的體驗。
但不得不說,這種臭不要臉的彈窗方式也是效果最好的。
拒絕這種彈窗方式,會讓廣告的宣傳效果下降,同時還不見得能獲得什麼好口碑——因為網友們很可能根本意識不到這一點。
但林晚和大家商量了一下,還是決定採取這樣的方式。
畢竟觴洋遊戲已經不是從前的觴洋遊戲了,必須跟那些沒有底線的頁游廠商跟完全區分開來。
林晚聽完了王曉賓的匯報,很滿意:「辛苦了,接下來的任務就是再把遊戲好好打磨一下,也許扭轉玩家們的口味很難,但我們努力過了。」
王曉賓點了點頭,對林晚的說法深表贊同。
雖然林總監並沒有事無巨細地管理研發期間的一切事情,但這種樂觀昂揚的精神確實是跟裴總一脈相承的,這很難得。
「那麼,大家做好準備,再有一周時間進行最後的測試,放一些老玩家進來體驗體驗,提提意見。」
「一周後,遊戲正式上線,宣傳工作也全面啟動!」
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晚上,明雲私廚。
「看吧,我就說這裡有一家很棒的館子,你非不信。現在信了麼?你們找的那些推廣員,業務水平不行!」
薛哲斌翹著二郎腿,臉上洋溢著笑容,感覺倍有面子。