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第1267章 設計的方向

    測試廣告1周暮岩稍微遲疑了一下之後說道:「裴總,我稍微有一些疑惑,能不能麻煩你稍微解釋一下?」

    「不是不相信你啊,單純是想學習一下比較超前的設計理念。大筆趣 m.dabiqu.com」

    他沒好意思明說,其實就是不相信。

    不是不相信裴總的能力,也不是不相信裴總的節操,關鍵是節操這種東西,它也不是絕對的。

    有句話叫做親疏有別啊。

    裴總在給騰達設計遊戲的時候,那肯定是全力以赴,但現在裴總只負責出一個點子,具體的開發和運營是由天火工作室和龍宇集團完成的,裴總還能出全力麼?

    會拿出自己最好的點子嗎?

    會深入分析市場情況、認真的去摳那些細節嗎?

    更何況,《彈痕2》作為一款fps遊戲,本來就跟《海上堡壘》直接構成競爭關係,如果搶用戶太多了,是不是會影響《海上堡壘》、讓它的營收大幅下跌?

    考慮到這些要素,裴總在《彈痕2》的設計上稍微有所保留,完全是可以理解的事情。

    這種事情不能問得太直白,但還是得問問。

    畢竟這一款遊戲隨便做做也得投入幾百萬的資金,稍微抓一抓細節就是上千萬,這麼多錢真要是打了水漂,那也是很心疼的。

    裴謙呵呵一笑,完全不慌。

    類似的場景他經歷過太多次了,如果大家不問,他反而覺得不踏實。

    你們只要一問,那各種歪理絕對是張口就來,保證給你們安排得服服帖帖的。

    裴謙微笑著說道:「哪裡有疑惑?」

    周暮岩想了想,說道:「首先是遊戲的手感。」

    「當初《彈痕》跟《海上堡壘》比,有一個很大的劣勢就是手感過於向《反恐計劃》靠攏,導致新手玩起來沒那麼舒服。」


    「我當時就一直在想,以後再做fps遊戲,一定向《海上堡壘》學習,儘可能降低新手的門檻。」

    「延續《彈痕》的手感是為什麼呢?」

    當初《彈痕》失敗後,周暮岩幾乎是帶著整個項目組的設計師在學《海上堡壘》,很多問題都分析得特別透徹了。

    學習成功經驗,這是每一位設計師必須的能力。

    所以,周暮岩才覺得裴總的說法有些不合情理。

    裴謙沉默片刻,說道:「此一時也,彼一時也。《海上堡壘》,那畢竟都是兩三年前的老黃曆了,再去學它,豈不是刻舟求劍麼?」

    周暮岩嘴角微微抽動:「那裴總你的意思難道是,《彈痕》的設計其實領先時代兩三年?只是因為生不逢時所以才失敗的?」

    雖然這個說法挺離譜,但裴總似乎就是這個意思啊!

    否則為什麼兩三年之後,又要延續《彈痕》的手感呢?

    裴謙尷尬而不失禮貌地一笑:「這個嘛……分析遊戲不能用這種靜止的、片面的方式來看。」

    「有些風潮,它是一個輪迴。就比如時尚界,新潮到了極致往往變回復古,但這種復古又不是對以前的全面復刻和模仿,而是一種螺旋式的上升和超越……」

    「你想,《海上堡壘》的這種模式都已經給玩家們玩了兩三年了,很多玩家都膩了,水平也提高了,是不是得換點難度更高的?」

    「所以,單純地說你的設計是生不逢時,其實不太準確。應該說,在潮流不斷進化的螺旋上,你選在了一個錯誤的坐標,後退一點,或者上升一點,都是可以碰到潮流的。」

    裴謙也不敢說那些特別細節的理念,因為越說就越容易露餡。

    一方面是他在這方面並沒有掌握太多的專業知識,另一方面也是因為越細節、越清晰就越容易露出破綻。

    就好像算命的在忽悠人的時候,絕對不能把事情說得太清楚,一定得大而空地談,玄之又玄。

    甚至有時候怎麼解釋都有道理,這才行。

    如果說一個特別準確的結果,那豈不是很容易被直接打臉?

    聽完裴總的這番解釋,所有的設計師都趕忙低頭在自己的小本本上記錄。

    



第1267章 設計的方向  
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