第82章 馬洋的幫手

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    在玩家進入房間之前,旁白會給出建議。筆神閣 bishenge.com

    而在玩家做出了某個選擇之後,在走廊中行走時,它會吐槽這個選擇,並狠狠地挖苦玩家!

    比如,玩家在做出「重氪」和「輕氪」選擇前,會聽到一段旁白:

    ……

    很好,之前你已經選擇了「增值服務」而非「買斷制」作為遊戲的主要盈利方式。

    你聽從了我的建議。

    嗯,我必須說,這是一個不錯的決定,售賣增值服務這麼能賺錢,為什麼要拒絕呢,對吧?

    不過接下來你面臨著一個新的問題。

    是選擇重氪,還是輕氪?

    重度氪金,意味著你會售賣很多高價商品,比如……888的火麒麟之類的。

    而輕度氪金,意味著你的商品定價不能太離譜,比如遊戲中最貴的商品,也只定價幾十塊。

    我的個人建議……你最好選擇重度氪金。

    沒有為什麼,這個更能賺錢,不對嗎?

    如果為了口碑而考慮輕度氪金的話,為什麼不一開始就選擇買斷制呢?

    所以,選擇重度氪金吧,這肯定是一個非常正確的選擇。

    ……

    而在玩家做出選擇,進入某一扇門之後,在走廊中依舊會聽到旁白,只不過兩種旁白是不同的。

    ……

    「重氪」:

    哦哦哦,我就知道,你果然會選擇這個。

    在金錢與夢想之間,你還是選擇了金錢,對嗎?

    做玩家的時候,總是會咒罵無良廠商利慾薰心。

    而等自己製作遊戲的時候,卻唯恐遊戲內的商品定價太低。

    好了好了,不要解釋了,我都懂,這是人之常情。

    像你這樣的例子,在遊戲行業內每天都在發生,沒什麼可大驚小怪的。

    但,你有沒有想過既賺不到錢,又賺不到好名聲的可能性?

    呵呵,開玩笑的。


    準備好做一個黑心商人,一邊挨罵一邊數錢了嗎?

    ……

    「輕氪」:

    多麼愚蠢的決定。

    你為什麼就是不聽我的話呢?

    沒錯,你稍微挽救了一些口碑,但你知道這個選擇會讓你損失多少收入嗎?

    你的損失是一個動態的數字,因為你的遊戲越火,這個數字就會越大!

    設想一下,你損失了幾百萬,就因為你這一個愚蠢的決定……

    是不是有些後悔了?

    但很抱歉,你已經做出了決定,不能反悔了。

    什麼,你不後悔?

    好吧,你可以繼續嘴硬,但我相信當一個明確的損失數字擺在你面前的時候,你不可能還這麼淡定。

    不管怎麼說,我認為你做出了一個相當愚蠢的決定。

    不過沒關係,下一次選擇我還是會給出你正確的建議。

    一切都還來得及,只要你能老老實實地聽我的話。

    ……

    在裴謙的設計中,這個旁白有兩個作用。

    一方面,生硬的旁白讓玩家出戲,始終提醒玩家這是在遊戲中,努力破壞遊戲的代入感;

    另一方面,不斷地諷刺玩家,激起他們的憤怒!

    一舉兩得,完美!

    而且,這個旁白會努力地把玩家往錯誤的方向上面引導。

    如果按照旁白的提示來走,那麼玩家就會打出本遊戲中的最差結局,然後被旁白狠狠地奚落一番!

    旁白會嘲笑玩家作為一名老闆,耳根子軟、沒主見、失掉了本心……

    總之,這是相當過分的嘲諷!

    辱罵玩家的遊戲,見過沒?

    這不賠得血本無歸是不可能的!

    裴謙把整個設計稿全都仔仔細細地跟呂明亮給捋了一遍,自認為消除了任何可能存在的隱患。

    「好了,就按這個做設計稿。」

    「美術資源,音樂音效,還有旁白的配音,全都給我去找最好的,花錢少了絕對不行,明白嗎?」裴



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