測試廣告1「其次,引人入勝的劇情。大筆趣 www.dabiqu.com」
「不得不說,劇情是《鬼將2》的一個巨大加分項,它不僅將《鬼將1》中難以展現的劇情部分更加完整的展現了出來,讓整個ip更完整、更有價值,也讓遊戲的pve部分變得樂趣十足,更能吸引玩家玩下去。」
「遊戲中的很多武將設定和劇情內容,都讓人覺得忍俊不禁,同時又覺得在這個故事背景下,還挺合理。」
「就比如赤壁之戰這一段,先是鳳凰血脈龐統獻計,改造了曹操的魔道戰艦;然後是諸葛亮在七星台借東風,導彈洗地;最後是孤影劍豪周瑜追殺,被魔化許褚攔下,而龍族武聖關羽在華容道攔截曹操……」
「故事都是根據歷史以及演義小說改編的,但卻又讓人覺得邏輯非常自洽,甚至有一種黑色幽默的感覺。」
「原來諸葛亮借的不是東風,而是東風導彈;原來曹操採納了龐統的計策,是因為鳳凰血脈確實可以大幅強化魔道戰艦的防禦力和威力,只不過龐統刻意隱瞞了鳳凰血脈會被火焰之力激發的事情……這麼看來,赤壁之戰曹操輸得不冤,他並沒有被降智,不是曹軍不努力,奈何孫劉有高達啊!」
「這些劇情讓人不由得感嘆,《鬼將》這個ip的創造者實在是太有想像力了!」
「當然,也要看到主設計師於飛在這其中發揮的重要作用。因為《鬼將1》只是一款卡牌遊戲,最初的版本壓根沒有多少武將的描述,就只有一套卡牌形象;是現任終點中文網負責人的馬騳驫為它增加了故事背景。但即使如此,這個故事背景也仍舊是比較簡陋的。」
「而於飛作為一名優秀的網絡小說作者,將簡陋的故事背景給擴寫了,並將歷史典故、魔改背景和武將技能給完美地結合在了一起,這才有了如此引人入勝的劇情流程!」
「在這一點上,主設計師於飛居功甚偉,也說明裴總慧眼如炬,沒有選錯人!」
「現在回頭看去,《鬼將2》缺的是什麼?是專業的設計理念嗎?顯然不是,因為騰達遊戲部門就是最精銳的遊戲設計團隊,每一個老設計師單拿出來,都能到其他一般的遊戲公司去擔任主設計師、獨當一面。在這種情況下,於飛哪怕什麼都不管,這些老設計師們各司其職,也能把遊戲的基礎內容給做好。」
「但在劇情設計方面,於飛就是獨一無二的,不可替代的!」
「他在《永墮輪迴》這款dlc開發的過程中,已經展現出了不錯的潛力。寫小說與設計遊戲劇情是完全不同的兩碼事,但他恰好都擅長!裴總顯然也是出於這方面的考慮,才堅持讓他做主設計師開發《鬼將2》,因為劇情,恰恰是這款遊戲的點睛之筆、破圈的關鍵!」
「最後,恰到好處的簡易操作模式與過關機制。」
「簡易操作模式,既簡化了玩家的搓招操作,又保留了基本的搓招樂趣。」
「如果僅僅是不停地按ab鍵,電腦就會自動連招,那麼玩家就會變成無情的連點器,根本不會提升自己的技術,也不會體驗到格鬥遊戲的樂趣所在。」
「簡易搓招模式雖然仍舊保留了一定的上手門檻,但也讓堅持下來的玩家能夠感受到這種獨屬于格斗遊戲的樂趣。在七星台借東風的時候,親手搓出超必殺的那種感覺,是不是很爽?這是只按ab鍵的無腦模式永遠無法體會到的快樂。」
「而與這種簡易操作模式相搭配的,是遊戲中的boss戰過關機制。手殘沒關係,只要你老老實實地去跟地圖機制互動,那就還是可以打贏boss的。這種官方逃課機制,就是傳說中的『裴總的憐憫』,它最大限度地保障了手殘玩家的遊戲樂趣,同時也就確保遊戲破圈的可能性。」
「最後,就是對於大環境的影響。」
「這一點不能只看《鬼將2》這一款遊戲,還要看騰達集團其他的遊戲。」
「大家應該也已經注意到了,近幾個月,騰達遊戲如同井噴一般地出現。半年時間內,騰達遊戲部門發布了《永墮輪迴》和《鬼將2》,觴洋遊戲做了《安全文明駕駛》,遲行工作室做了《房產中介模擬器》。除此之外,我還聽說騰達派出設計師,與天火工作室共同開發