夏江快速地完成了記錄,又問道:「裴總,我們都知道騰達製作的遊戲到目前為止都完成了銷量與口碑的雙豐收,這是一件非常難得的事情。」
「很多遊戲開發商一心想著盈利,選擇了透支遊戲的口碑,從而讓一些有可能封神的作品中途夭折。」
「也有一些遊戲開發商的作品叫好不叫座,雖然口碑不錯,卻無法獲取足夠的利潤,甚至無力維持公司的正常運營。」
「不得不說,這兩種情況都是非常可惜的。」
「那麼,您能不能說一下是如何很好地同時兼顧銷量與口碑的?」
裴謙默默地嘆了口氣:「其實我對於賺錢一點興趣都沒有。」
「我從沒考慮過如何兼顧口碑與盈利,每次我都覺得要虧錢了,但不知道為什麼,總是莫名其妙地口碑爆棚、銷量暴漲。」
「我覺得到目前為止,騰達賺的錢已經太多了,讓我感到窒息。」
「我也非常不理解為什麼玩家們一邊吹我的遊戲一邊給我塞錢,這讓我非常的困擾。」
夏江認真地點了點頭,然後繼續奮筆疾書。
「一個脫離了物質享受、對精神境界有極高追求的設計師。」
「一個再多金錢也無法為它增加一絲負擔的靈魂。」
「物質上的享受,只要一丁點就能滿足;精神上的追求,卻是永無止境。」
「從不擔心自己定下的目標太高,反而始終在自我反思。」
「『我的思想高度是否還不夠?』他經常如此自問。」
快速記錄完畢之後,夏江再度發問。
「裴總,既然您已經取得了如此傑出的成就,那麼您的下一個目標是?」
裴謙有些鄭重地清了清嗓:「我的目標一直都沒變過,我只是想做一款虧錢的遊戲而已。」
夏江一愣,隨即點點頭,在本子上快速記錄。
「難道這就是獨孤求敗的境界?」
「大部分設計師的畢生追求是做一款成功遊戲,而他卻在暗自期待失敗的眷顧。」
「也許,枯燥的勝利已經讓他感到乏味,只有一次不經意間的失敗,才能讓他感受到一點點的挑戰性?」
「以失敗為鏡,可以明得失。」
「努力成功的人很多,但努力失敗的人卻如同鳳毛麟角。」
「難以想像是經歷過何等的驚濤駭浪,才能造就如此波瀾不驚的強大心態。」
夏江感覺自己文思如尿崩,筆尖掃過紙頁的「沙沙」聲不絕於耳。
坐在她對面的裴謙,開始陷入對人生深深的懷疑。
腦海中的幾個問題一個接一個地拷問著靈魂。
她對我的回答,為什麼一點都不感到奇怪?
她到底在寫什麼?
為什麼她完全是一副「我懂」的表情?
裴謙越看越心虛。
不對啊導演,劇本是不是有問題?
我都已經在滿嘴跑火車了,為什麼對面這個記者沒有提出一點疑問,反而一直在認真記錄,好像我說得特別好一樣?
裴謙很想偷偷看一看夏江到底在本子上寫些什麼,但速記本上的字體宛如鬼畫符,一個字都認不出來。
問一下?
仿佛也有些不妥。
哪有人家記者給自己做採訪,主動問記者記了些什麼的,這不是在質疑人家的職業素養嗎?未免也太不禮貌了。
裴謙表面上雲淡風輕,面帶微笑,實則內心一片茫然。
隱約感覺到事情有一絲不妙。
很快進入下一個問題。
「那麼,我們聊回您的新作《回頭是岸》。」
「眾所周知,您每次都會選擇不同的遊戲類型,是一種什麼樣的內驅力在鞭策著您不斷地向著不同的領域進發?」
「是勇於走出舒適區的精神,還是您不斷進取的本能,又或者是一種遊戲人間的超然態度?」
裴謙一時語塞。
越來越離譜了!
之前問的問題還比較客觀,這個問題都開始明示