「恐怖電影中,鬼怪和變異題材固然很多、給人的視覺衝擊力也更強,但還有一類完全由普通人構成的恐怖電影,恐怖效果也非常出彩。」
「說白了,恐怖只是一種感覺,沒必要過分執著於鬼怪、變異怪物這種視覺衝擊力。」
「就拿我們公司的例子來說,只要把窗簾拉上,大家都沉浸在恐怖氛圍中,那麼只要有一聲尖叫,就足以讓所有人都產生恐怖的感覺……」
「所以,氛圍的營造是最重要的,人心有時候比鬼怪更嚇人……這應該是非常重要的一個點。」
「如果我們能在遊戲中復現公司中的這種感覺,是不是同樣達到了恐怖的效果?」
王曉賓對此深有同感:「對對對,我剛才也想說來著。」
「那麼,我們就在遊戲中做一個恐怖的場景,然後把很多玩家全都扔進去,讓恐怖在人群中逐漸『傳染』、『擴散』,就像我們公司發生的那樣。」
葉之舟繼續說道:「也就是說,這款遊戲中,恐懼感並非來自於鬼怪的貼圖,而來自於其他玩家的惡意,來自於不斷擴散的恐懼氛圍,來自於環境。」
「那麼,恐懼擴散之後,玩家和玩家之間必然產生衝突。」
「玩家們之間肯定不能是完全的合作關係,否則就變成了『唱國際歌攜手闖鬼屋』,失去了挑戰性,也就和我們的目標背道而馳了。」
「我們必須讓玩家之間存在衝突、對抗,讓玩家之間互相驚嚇,這種完全無法預知的危險,不正是恐懼感的來源嗎?」
「而玩家之間對抗的方式……裴總也已經向我們透露過了,就是武器系統!」
葉之舟把目光看向裴總強調過的第三點:「最強的武器僅僅是一把手槍,這是因為遊戲中都是普通人,不是鬼怪妖魔,所以不能出現過分強力的武器,這會讓玩家之間的戰鬥失去平衡。」
「其他的武器,可以是匕首,可以是石塊,總之,能夠對普通人造成傷害,但又不會一擊必殺的那種。」
兩個人一邊討論,一邊記錄。
林晚適時地插話說道:「這裡面還有隱藏的一點設定,雖然裴總沒有明確說明,但在我們的推論過程中,這個設定已經呼之欲出了。」
「要實現恐懼在玩家群體中的擴散效果,這意味著在最初,大部分玩家應該都是『無辜者』的身份;而之後要進入對抗,意味著有一部分玩家會轉變為『加害者』的身份。」
「到底要如何轉變呢?」
葉之舟皺著眉頭,想了想:「我記得裴總說過,這遊戲中最多出現……精神病?」
林晚點點頭:「沒錯,精神病!」
「這些主動的加害者,在劇情上應該屬於精神不正常的危險人員,或者說,是瘋子。」
「我覺得,可以引入很多遊戲中都存在的『精神值』,也就是san值這個概念,場景中的許多元素會讓玩家的精神壓力不斷提升,一旦達到某個值,玩家就瘋了,會變成加害者,要去殺死那些還正常的玩家。」
王曉賓一邊記錄一邊點頭:「果然,這麼捋順下來,一切都清楚了。」
「就是一些細節上的東西還很欠缺。」
「比如……既然是多人網路遊戲,我們要不要加語音系統,是否允許遊戲內的玩家互相聊天。」
「如果玩家們可以互相聊天的話,他們就會進行一系列的沙雕行為,削弱這遊戲的恐怖感。還有可能通過語音商量之後惡意組隊,鑽遊戲空子,讓遊戲的樂趣下降。」
「如果不能互相聊天的話……又感覺失去了許多趣味性,玩家之間的交流就剩不下多少了,可能就變成了只有對抗而沒有合作。」
葉之舟想了想:「這個好辦。既然『在遊戲中說話』是這麼重要的東西,那我們就得想辦法進行限制。」
「玩家可以說話,但又不能隨便說話。每一句話都非常珍貴,說多了還可能會有懲罰。」
「比如……變成瘋子。」
「一個合格的恐怖遊戲,應該就像我們公司的氛圍。」
「所有人都在一片漆黑中摸黑前進。」
「如果有人突然說了一句
第330章 多人恐怖遊戲《BE QUIET》!