如果可以的話,裴謙倒是寧願讓鬼屋免費,但那樣的話,系統是肯定不會允許的。
可以在一定限度內降低價格,但降到系統允許的最低價格之後,想要進一步地減少收入,就得靠定價策略了。
裴謙還是要貫徹自己之前的宗旨。
讓膽子大的人無處花錢,讓膽子小的人望而卻步。
其實這句話的本意就是讓那些真正敢進鬼屋的人花不了多少錢,然後再把膽子小的人嚇退,讓他們沒機會掏錢。
所以,裴謙考慮一番,決定採用一種特殊的定價策略。
不同的項目,分別定價;
不同的人,也分別定價。
第一個項目,恐怖程度最低,玩法最豐富,應該是最受大眾歡迎的項目。
所以,這個項目定價越低越好!
因為受眾最廣,最適合重複遊玩,票價高一點、低一點都會有很多人來玩,所以定低一點,能少掙錢。
第三個項目最恐怖,而且投入最大,在系統的監督下,即使想定低票價,肯定也低不到哪去。
既然如此,裴謙打算反其道而行之。
定個高票價!
這樣一來,恐怖+高票價,會對一般人產生雙重勸退效果,為了防止花錢又受罪,膽小的人肯定不會進去。
至於那些膽子比較大的人,可以考慮根據他們的遊戲進度,給他們返還門票錢。
比如,將整個流程分為九個部分,每個部分都有一個安全屋,每通關一個,票錢退還10%,全部通關就相當於一折遊玩。
只花10塊錢就可以遊覽鬼屋全程。
再根據陳康拓「一次買票、多次遊玩」的想法,讓每個人買一張票之後可以進入三次,只要這位遊客可以在三次之內通過整個鬼屋,就不需要第二次買票挑戰。
這樣一來,票價表面上看起來很高,可第三個項目依舊掙不到什麼錢!
至於第二個項目,裴謙想了想,也定低價,就比第一個項目稍微貴一點點就行了!
想到這裡,裴謙對陳康拓說道:「不同的項目分別定價。」
「第一個項目,10塊錢。」
「第二個項目,可以抽取多個項目隨機體驗,每多抽取一個,加15塊錢。」
「給每個人準備分貝記錄儀,完成任務且沒有叫出太大聲音,當前小項目免費。」
「第三個項目,每次體驗100塊錢,一共有三次入場體驗機會。第二次、第三次可以從離開的地方繼續體驗,根據最後一次抵達的進度返還門票錢。如果通關的話,就返還全部的錢。」
「然後可以出一個聯票,比如200塊錢隨便玩。」
「差不多就是這樣,一些細節你們再推敲一下吧。」
聽裴謙說完,陳康拓的眼神亮了起來。
「明白了,裴總,這個定價策略,跟我想的完全一樣!」
裴謙:「?」
啥意思?
他有點懵,感覺這劇本跟自己想像中的有點不太一樣。
之前他「點撥」其他人後,對方往往是困惑、不解、迷茫……
但陳康拓怎麼一副早就料到了的樣子,而且還這麼激動?
定價策略跟他想的完全一樣是什麼意思?他也是這麼想的?
難不成陳康拓去了驚悸旅舍項目之後,開竅了?跟得上自己的腦迴路了?
裴謙感覺有點迷茫,但是這種事情也沒法多問,於是擺了擺手,把陳康拓打發走了。
裴謙咂摸著味道,總感覺有點怪怪的。
「奇怪,明明是一個必然虧損的項目馬上就要開始燒錢了,我怎麼一點都不興奮呢……」
……
下午,裴謙睡醒了,準備到圓夢創投那邊跑一趟。
其他的項目都還在研發之中,暫時也沒什麼比較重要的消息。
除了電影那邊的進度讓裴謙稍感意外。
因為劇本本身的內容並不算多,單純拍攝的話,應該已經完成了才對。
但是到現在完全沒有看到
第378章 什麼是風投(為再三須重事大佬加更10/10)