3月15日,周二。
下午3點。
裴謙昨晚睡得不錯,一直到中午才醒。
吃過午飯後來到公司,首先察看了一下《bequiet》的銷量。
這遊戲目前仍舊處於不溫不火的狀態,網上倒是有一些人在討論遊戲本身的玩法,但關注度並不高,大部分玩家仍舊在掐關於前置挑戰的事情。
至於這遊戲的評分,目前在tpdb網站上是8.5分,不算低,但也不算很高。
因為玩法本身比較複雜,而且玩家比較少,所以目前還沒有一個人能真正摸透這款遊戲的玩法,口碑自然還沒辦法那麼快地發酵。
至於學霸快來項目那邊,暫時還沒有音訊。
看起來似乎一切都好。
裴謙看了看日曆,這一周至關重要。
因為在這一周大部分項目都要出成果了,是賺還是虧,在此一舉!
裴謙盤算著這些項目,突然意識到自己最近似乎遺漏了什麼。
gog那邊,不知道研發得怎麼樣了。
話說回來,gog這款遊戲的研發時間竟然這麼長,這非常出乎裴謙的意料之外。
他本來只是打算做一款去碰瓷ioi的遊戲,然後順理成章地被ioi斬於馬下,所有研發資金全都打了水漂,就達成目標了。
結果,gog的研發效率太低,一直拖到現在似乎還沒有正式上線。
不過裴謙也沒多想,因為騰達遊戲這邊的開發環境確實挺艱苦的……
一方面,項目的主策劃李雅達和骨幹成員包旭兩個人雙雙被安排旅遊去了,項目沒有了主心骨;另一方面,有唐亦姝坐鎮,這項目絕對是bug頻發,光是改bug都夠讓人焦頭爛額。
想到這裡,裴謙不由得對騰達遊戲的處境產生了一絲同情。
「要不,過去慰問一下?」
「畢竟遊戲部門最近的表現不錯,完全改掉了加班的惡習,連續幾次零加班大賽都表現優異,而且研發進度拖得這麼慢,深得我心。」
裴謙起身離開辦公室,準備到樓上走一圈。
對於裴謙來說,各個項目肯定都是在結算前一周出產品最好,這樣就可以保證這些產品只賣一周,少賺點錢。
但問題在於,工期這個事情很難控制得那麼完美。
不管是開發遊戲還是做其他的項目,因為一些突發狀況延期都是常態,如期完成才是比較少見的情況。
所以,裴謙對這些項目都得打出提前量,把截止日期定在結算前兩三周甚至更早,這樣才不會導致項目完不成、結算延期。
但這樣一來,就又會產生新的問題,就是萬一某個項目如期完成,甚至是提早完成了呢?
那裴謙也沒辦法,只能忍痛讓他們提前發售了,畢竟項目都已經完成了,就算想硬往下拖也找不到什麼太好的理由。
《bequiet》就屬於完成過快的,所以裴謙才搞了個前置活動來補救一下。
目前看起來,補救得挺成功的。
而gog項目顯然屬於完成比較慢的,更符合裴謙最開始的期待。
很快,裴謙來到樓上的騰達遊戲部門。
進門之後,他一時有些茫然。
整個騰達遊戲部門,沒幾個熟人了!
沒辦法,遊戲部門一直成功,遊戲做一款火一款,那些表現優異、在裴謙心中留下印象的老員工,基本上都已經被送走了,就連執行主策這麼重要的職位,都已經換了好幾茬了。
黃思博和呂明亮一個在飛黃工作室,一個在逆風物流,現在李雅達和包旭又出去旅遊了,裴謙一時間竟然不知道應該找誰。
倒是有幾個老員工看起來很眼熟,但是裴謙一時之間想不起他們的名字了……
這就有點尷尬。
不過還好,大家都認識裴總。
看到裴總進來,三個正聚在一起的員工趕忙迎了上來。
這三個人就是胡顯斌、閔靜超和張楠,現在分別是騰達遊戲部門的代理執行主策、數值策劃和負責皮膚功能的策劃,也
第453章 裴總真的很嚴格