與此同時,騰達遊戲。
閔靜超照常刷論壇,白嫖玩家們的創意。
不得不說,玩家們的智慧是無窮的。
就比如那個旅行者包旭的創意,閔靜超看了一眼就覺得非常棒,英雄機制豐富、形象貼切,最關鍵的是非常符合包旭的人設。
所以當場就採納了。
不過,像這種好點子也不常有。
畢竟玩家中精通遊戲機制又懂設計的大佬是少數人,大部分的創意都存在或多或少的問題。
閔靜超近期的日常工作就是在玩家提供的海量創意中篩選,發現合適的,就交給設計組去完善,然後進入製作流程。
在篩選的過程中,閔靜超也有著一些潛規則。
遊戲部門的設計師是不參加這個活動的。
像閔靜超自己也設計了好幾個英雄,但他不拿這些收益。因為裴總已經為他的工作付過足夠多的薪水,還會根據遊戲的口碑、投入等因素髮獎金,他覺得沒有賺二茬錢的道理。
不好意思跟玩家搶著5%的收益。
其次,在選擇英雄的時候,閔靜超會儘量選擇不同的創作者。
除非某個英雄明顯好於其他英雄一大截、創意必須利用起來,閔靜超才會考慮採納同一個設計者的兩個英雄方案。
因為這個活動本身就是全民參與的,gog的英雄總量有限,獎勵就這麼多,如果被同一個賬號拿去太多獎勵,其他人參與的動力就會大幅削弱,不利於整個社區維持健康生態。
當然,也要綜合考慮這個英雄機制跟遊戲機制是否契合、英雄特徵是否明顯、與現有英雄的定位是否重疊、是否衝突等因素。
閔靜超刷著刷著,突然看到一個帖子的點讚數據似乎還不錯。
他下意識地點了進去,發現這是一個純英雄機制的設計貼。
這個英雄的一技能是一個短距離的傷害技能,使用三次之後可以把敵人擊飛,二技能是……
「嗯?這遊戲機制看起來挺有意思啊。」
閔靜超仔細琢磨了一下,覺得這個英雄定位很明確,機制本身的娛樂性也不錯,只要再配上一個合適的包裝,應該會挺受歡迎的。
但問題是,給它一個什麼包裝呢?
如果這位熱心玩家稍微透露一下這個英雄的大致故事背景,那至少還有一個大方向,可現在除了他本身是個偏戰士、偏刺客的英雄之外,毫無任何切入點。
閔靜超順手點開這個玩家的資料,想要找到一些啟發。
畢竟這英雄的創意是來源於這名玩家的,形象設計如果能跟這個玩家稍微沾點邊那就更好了。
「嗯?騰達的所有遊戲都有?這還是一位騰達遊戲的骨灰玩家啊。」
「哎?《孤獨的沙漠公路》購買時間這麼早?這是超級骨灰玩家啊。」
「……」
「這特麼不就是裴總本人麼?!」
閔靜超不查不知道,一查嚇一跳,這竟然是裴總本人的賬號!
他再三確認,沒錯,是裴總!
但是接下來,閔靜超就陷入了困惑。
裴總想要做個什麼新英雄,直接跟我說不就完事了嗎?
怎麼還發在論壇上,如此大費周章?
萬一玩家們不識貨、不點讚,那這設計不是白瞎了嗎?
難道說,裴總對自己的設計非常自信,覺得哪怕是混在玩家們的眾多方案中,也一定能脫穎而出?
嗯,從結果上來看,是這樣的。
但似乎,僅僅是這個理由的話,還不夠充分。
閔靜超再度開始發散思維,畢竟「要多想」是每一位騰達員工的必備素養。
這個英雄為什麼沒有設計具體的形象?
裴總設計不出來具體形象嗎?
肯定不是啊!
那就是裴總故意的。
閔靜超反覆思考,最終總結出裴總這麼做的兩個意圖。
第一個,裴總把這個英雄的包裝空出來,似乎是在考驗gog研發組的能力,讓研發組揣測自己的意圖,
第515章 裴總與阮大佬含蓄的友誼(三更求月票!)