喬梁一邊四下觀察一邊感慨,果然不愧是裴總,總是能整出些新花樣。
驚悸旅舍一進門的體驗,就跟其他地方不太一樣。
所有建築基本上都是利用老工業區的建築改的,所以特別有年代感,同時整個區域的風格還很統一,不會覺得某一幢建築特別突兀。
整個園區給人的感覺是,很開放,就像公園一樣,一點都不封閉。
很多遊樂園為了限制人流量,都需要買票入場,所以園區會顯得相對封閉一些,遊客們進入之後比較著急,因為時間有限,都想著趕緊去那些出名的項目排隊遊玩,沒什麼心情閒逛。
而這邊則不同,隨意進出,給人的感覺就像是在附近的公園裡遛彎,比較放鬆。
很快,眾人來到中央的廣場,看到了造型奇特的黃金迷宮,以及黃金迷宮前面的治癒噴泉。
往遠處看,可以看到三個項目所在的大型廠房。
路標上清楚地指明了方向,三個項目的名稱分別是:絕境逃生、凶宅夢魘、終極恐怖。
附近的商店門口都有宣傳單頁,可以自取,上面除了整個驚悸旅舍的地圖之外,還有不同項目的介紹。
有人去拿了幾分宣傳單頁,分發到眾人手中。
「我去,價格差這麼多?絕境逃生只要10塊錢,終極恐怖卻要100塊錢?」
「畢竟,終極恐怖這項目一聽名字就知道是花了大價錢建成的。」
「『終極恐怖』竟然沒有介紹,只有兩個字:別去?真尼瑪廣告鬼才,我看了之後反而更想去了……」
「但是這定價策略明顯有很大問題吧?我看這個介紹,絕境逃生似乎是個跟《be quiet》一樣的可重玩模式,既然可重玩,不應該價格定高一點嗎?至少應該定個三十塊吧?」
「終極恐怖反而定價有點高,就只是一個大廠房的空間而已,很多人體驗不了五分鐘就被嚇出來了,定這麼高價恐怕大家都心疼錢、不敢去吧?」
「誰知道呢,進去看看再說吧。」
現在還是2011年,京州又是一個二線城市,100塊錢的鬼屋門票已經算是比較高的了。當然,絕境逃生只要10塊錢,確實是白菜價。
因為剛剛開園不久,還是周五上午,所以人流量還沒到一天中的高峰,「絕境逃生」門口雖然也有人排隊,但不是很多。
眾人趕忙站到隊尾排隊。
畢竟目前從人數上來看,除了到處亂逛、到黃金迷宮裡購物的遊客之外,準備體驗項目的遊客有七成都在第一個項目這扎堆,第二個項目有三成,第三個項目有零星的遊客去問,但很快就被告知要先通過第二個項目。
趁著人少先排第一個項目體驗一下顯然是最合適的。
排隊的過程中,喬梁觀察了一下每次放入的人數,發現每次大約放進去100人左右,15分鐘之後放下一波。
喬梁又看了看手中的宣傳頁,明白這個超大廠房內部實際上是分成了10個部分,一共是五種不同的裝飾風格,每個部分400多平,可供10人體驗。
所以,隊伍走得還算快,只不過很多從出口出來的遊客,又跑到了隊伍尾端,似乎興沖沖的還想玩第二遍。
喬梁等人所在的位置還算靠前,等了15分鐘就輪到了。
在隊列中的時候,眾人已經在旁邊的告示牌上看過了這個項目的具體規則,給喬梁的感覺就像是簡化版的《be quiet》,而且場景似乎也類似,大概是直接用了遊戲中的原畫作為風格設計。
這讓他更加期待了。
在進入項目之前,有工作人員為所有人發放一款特製的手環,遊戲結束後上交。
這個手環似乎有心率監測功能,而且上面還有一個亮度很高、非常醒目的燈。
進入之前眾人可以自由選擇場景,分別是精神病院、瘋人村落、郊野旅店、古堡和學校。這些場景顯然跟《be quiet》中的經典場景一致,只不過是微縮版。
而且,在廠房裡肯定也不可能真的修一座古堡出來,只是在風格上儘可能貼近。
地圖縮小、遊戲玩法