用了五個多小時一口氣打通關了《奮鬥》的何安,陷入了迷茫。
這個遊戲,是不是哪裡,出了問題?
這未免也太致郁、太喪了吧?
還是說我運氣太差,認認真真地選每一個選項,都恰好打出了最垃圾的結局?
何安下意識地反思了一下自己。
嗯,可能是我打開的方式不對。
畢竟像這種互動電影類遊戲都是會有很多的支線選項,《奮鬥》這款遊戲也是如此。
何安看了一下遊戲中的劇情線,就像是一張密集的大網,有很多個分支。
按照常理推斷,每個版本都應該有至少三四個結局,才對得起這個遊戲的體量。
更何況,窮人版富人版一起買,應該還會有隱藏結局和彩蛋呢?
於是何安決定,等吃完飯以後再把剩下的這些支線全都給跑一遍,應該就能打出好的結局了。
這種感覺,就像是一桌子菜有好吃的有難吃的,如果最後一口吃到了難吃的菜,那就得趕緊再吃一口好吃的壓一壓,否則這種難吃的味道就會一直揮之不去。
「不得不說,裴總這功力還是挺深厚,不管方向對不對,底子是在的。」
「本來以為現實主義題材玩起來會枯燥乏味,但玩下來的感覺卻並不是這樣,雖然打出來了兩個壞結局,但這些內容,還是挺讓人震撼的。」
「等把所有結局都打出來之後,就能夠根據這些結局,分析裴總在這遊戲裡夾帶的私貨到底是什麼了。」
何安發現,自己已經很少因為一款國產單機遊戲,產生這種興奮、期待和激動的情緒了,他迫不及待地等著吃飯,飯後繼續去玩遊戲的其他結局。
……
……
9月4日,周日,中午。
何安坐在電腦前,點了一支煙,默默地思考人生。
昨天晚上和今天上午,他都在肝《奮鬥》這款遊戲的各種支線。
給富人版主角在幼年時選擇不同的興趣愛好,成年後選擇不同的姑娘結婚、選擇不同的職業;
給窮人版的主角在幼年時選擇不同的課程,成年後嘗試著精打細算、努力省錢、找更好的工作……
然而不管他如何努力、打通了多少分支劇情,最後的兩個結局還是沒有任何變化!
不管富人做了什麼,最後都會在簽售會上被殺。
不管窮人做了什麼,最後都會陷入貧窮的循環。
當然,這兩個版本還是存在著一些細微的不同:
不管富人有沒有做對選擇,其實都不影響遊戲進程,因為每一次失敗,資金都會快速補足,而選擇不同的職業,也只不過是從一種成功換到了另一種成功;
至於窮人,選擇的正確與否還是有影響的,如果一直選錯那麼一個多小時就會迎來結局,如果一直選對的話就能堅持到三個小時,過一把中產階級的癮之後才迎來結局。
至於所謂的隱藏結局?更是完全找不到!
沒有隱藏結局了就罷了,甚至窮人版和富人版之間,都不存在任何的聯繫。
何安本來下意識地認為,殺死富人主角的,多半是夢想破滅的窮人主角,或者窮人兒子,但是他努力了半天,卻沒有尋找到二者之間的任何聯繫。
窮人主角、窮人兒子和富人主角之間,完全不存在任何的聯繫。
也就是說,買不買窮人版,對富人版的遊戲內容基本沒什麼影響。
這就很離譜了!
這意思似乎是在說:你們最好兩個都不要買,如果非要買,那就買富人版。
這就很不合理了!
何安又不由得把自己的遊戲設計理論往這款遊戲上面套,他目前給馬總講過四個要點:
針對遊戲內容選擇營銷方式;
選擇市場占有率高的遊戲類型;
在遊戲中恰當地夾帶私貨;
分析、滿足市場需求。
從目前來看,《奮鬥》這款遊戲真是一條都不沾啊!全錯了!
何安之前覺得,這四條錯一條,
第642章 何安的四條理論一條都沒對上(求保底月票!)