看到這個帖子,裴謙的第一反應是懵逼。
用gog的戰術玩ioi?
感覺行不通吧?
其實之前資格賽的時候就有一點苗頭了,但那時候這個打法可是拖了fv戰隊的後腿啊!
這幾個選手全都是很早就在玩ioi的明星選手,結果就是因為強行使用gog的打法,才導致鏖戰十局。如果用他們之前擅長的主流打法,說不定還能少打兩場。
裴謙覺得這種逆練九陰真經的辦法肯定會拉低fv戰隊的實力,所以才鼓勵他們朝著這個死胡同一路走下去。
結果,逆練九陰真經還真特麼練成了?
裴謙並沒有太多關注fv戰隊那邊的訓練情況,所以看到這個帖子的第一反應是覺得胡說八道,但轉念又一想,fv戰隊已經打出兩個3:0了啊,這顯然跟自己的預期出現了很嚴重的偏差!
那到底問題出在哪了呢?
裴謙趕忙仔細查看這個帖子。
發帖人是ioi的一個高分路人、前職業戰隊的分析師,對ioi的遊戲理解很深刻。但是因為ioi的市場日漸萎縮,迫於生計改行去做gog的復盤節目了,最近做得也是風生水起。
而這次,他顯然是看到了ioi世界總決賽的熱度,又恰好遇到了自己擅長的領域,所以才發了這個帖子。
「我來給大家仔細分析一下這幾局比賽,fv戰隊用過的幾套戰術,其實都在gog的比賽中出現過,而且,fv戰隊在國內的資格賽上,其實也用過!」
「只不過資格賽的時候效果不是很好,而世界賽上打出了碾壓的效果,所以很多人本能地沒有聯想到一起去。」
「我分析這主要有兩個原因,一是ioi世界賽版本的變更,讓它的玩法和gog顯得趨同,給了這些戰術更大的發揮空間;二是fv戰隊其實也在不斷進化,這些戰術的細節和執行方面有了很大的提升,所以才打出了完全不同的效果……」
這個樓主顯然在分析方面下了不少的功夫,從英雄選擇、陣容搭配、遊戲中對資源的取捨和戰術決策等等方面,進行了綜合分析。
最終得出結論:fv戰隊的打法其實從資格賽到世界賽並沒有發生改變。
之所以之前跟國內隊伍菜雞互啄、現在卻能碾壓世界強隊,歸根到底是因為ioi版本的變化,以及fv戰隊對這些戰術的熟練度大幅提升了!
最後,樓主總結了一下自己的觀點。
「總之,我們能得出三點結論。」
「第一,fv戰隊有極為強大的戰術分析和數據分析團隊,而且陪練團隊也很強大。否則,他們不可能在短時間內把戰術細節做到如此完善的程度,戰力也就不可能發生這樣的飛躍!」
「第二,ioi新版本和gog設計理念上的趨同,是『版本答案』變化的重要原因。這說明指頭公司的設計團隊在某種程度上認可了『ioi設計理念落後於gog』的觀點,所以對遊戲進行了改動。」
「第三,『gog比賽是國人自娛自樂』這一觀點可以不要再提了,這就是個徹頭徹尾的笑話。以目前的事實來看,gog不管是設計理念還是戰隊的戰術水平,都全面優於ioi。否則,周鵬遠也不可能在這麼短的時間內就能用gog的訓練方式把fv改造成一支如此有壓迫感和統治力的隊伍!」
「事實上,國內另外兩支隊伍慘遭小組賽淘汰,不全是他們實力的問題,還有一個很重要的原因就是適應版本的能力不夠強,只知道模仿國外隊伍的打法。你去學別人,遊戲理解不如別人深刻,操作上又不占優勢,憑什麼打贏?」
「fv已經用實際行動證明了,不是國外隊伍強,而是國內的ioi隊伍太弱了!gog的戰術隨便改一改、用一用,就能在ioi全球總決賽上殺入決賽、衝擊冠軍,這不是恰恰說明了ioi的隊伍才都是臭魚爛蝦、毫無競技水平可言麼?」
「如果fv戰隊真能奪冠,那麼大家以後也不用再看ioi的比賽了,看gpl就行了,雙方的競技水平完全不在同一個層次!」
「最後還有一個小問題:顯然,周鵬遠作為fv戰隊的主教練,在戰術制
第822章 裴總的鍋提前背好了