fry戰隊的隊內語音突出一個迷茫。
「對面根本就沒有中路,這幽靈鐵匠是輔助,風暴劍客是中路跟野區全吃的!」
「這怎麼辦?風暴劍客一人吃兩條線,還有幽靈鐵匠的被動給他加錢、加經驗,一會兒他能一打五了!」
「中路能推塔嗎?」
「推不了啊,風暴劍客可以隨時看情況趕回來,塔下一波兵很快就能清光,中路壓線太深反而可能會被抓的!」
「我這上路把熔岩古樹壓得好好的,你們別再出問題啊!」
「打野能不能去幫忙推中或者你們中野一起進野區?」
「不行啊,進了野區能不能打得過先不說,風暴劍客想跑你也追不上啊。再說他是兩個人一起刷野,刷得這麼快你怎麼抓?」
「輔助去遊走一下呢?」
「不行,下路壓力太大,走不開。」
fry的隊員們討論了幾個方案,但研究了一下之後才發現,他們對目前的情況竟然沒有太好的辦法!
本來以為幽靈鐵匠是走下路的,所以fry就選了一個偏遊走的輔助,結果沒想到fv這邊把幽靈鐵匠搖到了中路,下路換成了一個強勢輔助。
這樣一來下路的壓力就陡然增加,如果fry強行讓輔助去遊走的話,下路的壓力就頂不住了,說不定會直接穿線。
上路也不想走,狂風武神追著熔岩古樹錘,線上發育得很舒服。狂風武神去支援隊友,那就等於放熔岩古樹這個團戰英雄無壓力發育,萬一支援沒成功,那豈不是把自己給玩廢了?
狂風武神本來就是一個比較獨的英雄,是需要自己吃資源carry的,肯定是不可能走。
fry這邊的中野雖然比較強勢,但前期也不敢貿然去入侵fv的野區,畢竟等級低了入侵很容易出大事。等級高了、可以考慮入侵之後卻又發現,風暴劍客的等級和經濟都已經起來了,如果二打二的話,還真不一定能穩贏。
風暴劍客雖然前期弱勢,但只要經濟和經驗領先就是虐菜神器,而且它本身是一個很吃操作的英雄,多段位移讓他可以打得很靈活,又有幽靈鐵匠當保姆,fry這邊很難針對。
更何況風暴劍客本來就是fv的絕活英雄,指望著操作失誤是不可能的。
於是,fry就陷入了一種有力使不出的情況。
中路和打野還是吃線、吃野怪,發育完全沒有受到任何影響。
但問題就在於,fv這邊風暴劍客的發育更好!
它自己把中路和野區一起吃了,還有額外的經濟和經驗,這發育能不好嗎?
fry的隊員們也感覺到現在的情況有些不妙了,雖然沒在比賽里見過,但低端局裡風暴劍客一打五的場面還是很常見的。
如果真被這個風暴劍客刷起來了,配上幽靈鐵匠的大招,fry這幾個英雄說不定還真不夠他砍的。只要被風暴劍客收割一波、裝備碾壓,這遊戲後邊也就別玩了。
fry的隊內語音開始變得急躁起來。
「不行,我們得提速,不能再這麼平穩發育下去了,否則等風暴劍客出山,我們就不好打了。拿下路動手吧!」
「行,我把線推了就往下走。」
fry看了一下,真就只能拿下路開刀。
上路熔岩古樹又肉又有控制,塔下三打三很容易翻車;中路根本看不見人,這風暴劍客清完小兵就跑,絕對不會跟你打;進野區也基本抓不到人。
所以想來想去,還是只能拿下路開刀。
雖然fv這邊的下路算是強勢組合,但只要四包二的話還是妥妥能殺掉的。
而且,fry戰隊這邊耍了個小心眼,中路刻意屯了一些兵之後一起推進fv中路,就立刻動身往下走。
fv這邊的風暴劍客雖然有多段位移跑得比較快,但如果他吃中路兵的話肯定到得晚,如果不吃兵又會很虧。
幽靈鐵匠跟風暴劍客是連體嬰兒,不可能自己走去下路支援,所以這一下子就把這兩個人全都綁在了中路,短時間內是過不來的。
只要fry戰隊四個人處理得好,應該能
第855章 野怪收割機