對包旭的態度還是比較友善的。
跟眾人打過招呼之後,包旭來到自己的工位。
嗯……不知為何,有種恍如隔世之感。
現在騰達遊戲部門有很多空著的工位,但卻保留了一些私人物品,電腦也沒有格式化或者重裝。
比如,黃思博的工位、呂明亮的工位、林晚的工位、李雅達的工位……
其中林晚的工位尤其特殊,雖說她目前在遲行工作室,但在騰達遊戲部門有一個用過的工位,在觴洋遊戲那邊也有一個用過的工位。
保留工位的意思是,讓每一位離開的騰達員工都能常回來看看,這裡是永遠的家。
但包旭總感覺這一個個空著的空位就像是一塊塊的墓碑……
當然,這可能只是一種錯覺。
隨手拉了一把椅子,包旭開始跟於飛一起討論《鬼將2》的事情。
在這段時間,於飛已經整理了一些資料,主要是各個武將的原畫、設定,也在電腦上下載了一些比較經典的格鬥遊戲,比如《拳霸》。
但目前來看,進展不大。
只是淺嘗輒止地玩一下的話,了解的也只是一些皮毛,對遊戲的設計並沒有任何的幫助。
於飛進展比較大的地方是,把《鬼將》這款遊戲中的所有英雄原畫全都整理了一下,並且仔細研讀了它們的人物簡介和生平。
嗯……不得不說,寫出這個故事背景的真是個人才。
當然,更準確地說,《鬼將》並沒有遊戲劇情或者故事背景,只有一個個武將的人設。
但通過武將的人設,再結合三國的一些歷史事件,還是可以腦補出很多東西的。
於飛對於《鬼將》的原作者很好奇,找到遊戲部門的老員工打聽了一下之後才知道,這是兩位馬總共同的傑作。
第一位馬總叫馬洋,是騰達的第一位員工,裴總的左膀右臂,曾負責摸魚網咖、圓夢創投、電競俱樂部等多個重要項目,據說是一個興趣使然的投資天才,最出色的投資案例是對指頭公司的投資,一筆投資就賺了五個億。
近期這位馬總應該是在負責兔尾直播,同樣是卓有成效。
雖說這位馬總的工作跟文字的關係不大,但當初隨意的發揮,為《鬼將》這款遊戲賦予了靈魂,可以說是文章本天成,妙手偶得之。
第二位馬總可就是於飛的老熟人了,畢竟馬一群是終點中文網的負責人,而於飛自己就是終點中文網的作者,是靈感班的優秀成員。
據說馬一群之前也曾在騰達遊戲部門任職,把《鬼將》的所有武將背景介紹都重新潤色了一遍,也給後續加入的一系列新武將重新撰寫了背景介紹。
在保留這種獨特風格的基礎上,對內容進行了填充和擴展,之後《鬼將》的整個故事背景才大體確定下來。
於飛突然覺得自己能負責這個項目,是一件非常值得驕傲的事情。
這是站在巨人的肩膀上啊!
雖說自己不姓馬,沒辦法湊成「三馬」的佳話,但這也並不重要,關鍵是奉獻給玩家們一款滿意的遊戲。
劇情這方面,於飛還是很有自信的。
畢竟《永墮輪迴》的劇情可是被裴總讚譽有加的,而且遊戲也做出來了,反響不錯。
《鬼將2》在劇情方面,應該有挺多可以發揮的地方。
關鍵還是看玩法如何去設計了。
包旭坐在於飛旁邊,認真考慮應該如何幫忙。
其實他已經有了一個大致的點子,但不能直接告訴於飛,這是裴總特意強調過的:要讓於飛自己獨立思考,包旭只是起到一個啟發的作用。
但具體啟發到一個什麼程度呢?這是個技術活,過猶不及。
說多了肯定影響,說少了又起不到作用。
包旭考慮一番之後,決定先從格鬥遊戲的特點入手,簡單講講一些很基礎但又很容易被忽略的常識問題,然後在此基礎上慢慢地擴展,幫助於飛順利地完成整個設計。
「格鬥遊戲其實是一種樂趣相當獨特的遊戲,你是《回頭是岸》的老玩家,可能會覺得動作類遊戲跟格鬥類遊戲
第1253章 請你吃飯!