有一些類似之處,但實際上在格鬥遊戲的愛好者看來,它們的差異是非常巨大的。」
「裴總再三強調,這次要設計的是一款格鬥類遊戲,所以肯定不會同意把它做成一個另類版本的《回頭是岸》,因為那樣等於是錯位了,跟已有的遊戲發生了重疊。」
於飛認真聽著,頻頻點頭。
之前他在開會的時候確實提出過這樣的建議,考慮是不是可以把《鬼將》做成《回頭是岸》類似的第三人稱跟隨視角,但立刻就被裴總給否了。
現在聽包旭這麼一說,自己的這個想法確實是不符合裴總的要求。
包旭繼續說道:「格鬥遊戲是一種看起來比較簡單,實際操作卻非常困難的遊戲。」
「如果不能系統地、有針對性地訓練,遊戲時間再長也不會有提升,而且還完全體會不到樂趣。」
「必須不斷地進行反覆的、枯燥的練習,並且與水平高於自己的人對戰,反覆地受虐,才能獲得提升、獲得樂趣。」
「可能表面上看起來跟《回頭是岸》差不多,都是在受苦,但實際上卻有很大的差別,一個是pvp,一個是pve。」
「《回頭是岸》的主要樂趣在於pve,打贏boss的關鍵在於背板,只要能記住boss的所有招式和動作,再懂得選取針對性的策略去應對,總能打贏。」
「雖說這類遊戲也可以做pvp的內容,但戰鬥的樂趣與pve相比完全不同,這點你應該很清楚。」
「而格鬥遊戲則主要偏重於pvp,背板是沒用的,因為每個對手的習慣都不一樣,打起來更依賴於見招拆招,也就是硬實力。」
第1253章 請你吃飯!