目送裴總離開之後,於飛默默的握拳,做了一個「yeah」的手勢。
一直在旁邊假裝打遊戲的包旭也立刻摘下耳機湊了過來:「怎麼樣?裴總怎麼說?」
於飛很興奮:「裴總說沒問題,就讓我按照方向繼續!」
包旭也由衷高興:「那就ok了!看來我們兩個人的理解沒有偏差,裴總本來就是這麼個設計思路。」
「裴總不讓我大包大攬是對的,如果是我來設計這款遊戲的話,最精彩的劇情部分,以及劇情所衍生出來的角色技能、關卡設計,以及一些特殊的遊戲機制,肯定會差了不少。」
於飛趕忙說道:「但是包哥你對格鬥遊戲大方向的把控,尤其是對基礎內容的界限把握得很清晰,如果不是你來把控方向,我可能還在跟基礎的戰鬥系統死磕,短期內根本不會想到裴總給我安排好的方向是挖掘劇情。」
一頓互相吹捧之後,兩個人都有點飄飄然。
包旭感慨地說道:「現在終於能確定裴總心中完美的《鬼將2》是一種什麼樣的遊戲形態了,不得不說,每次破解謎題之後,都會被裴總的奇思妙想所震撼啊。」
於飛點點頭:「是啊,我作為一個完全不懂格鬥遊戲,也不怎麼感興趣的玩家,也對這款遊戲產生了興趣,有點迫不及待地想要玩到這遊戲了!」
早在裴總來之前,包旭和於飛兩個人就進行了一系列的頭腦風暴,大致確定了這款遊戲的雛形。
只是那時候,兩人都不是特別自信。
但現在,裴總的肯定,讓他們堅定了自己的想法。
當然,於飛並沒有非常完整的把兩個人的想法給講得特別清楚,主要是因為他還沒寫完設計稿,很多點子都是亂糟糟地堆放在自己的腦子裡,想到哪說到哪,很多內容難免有所遺漏。
但既然裴總是遊戲設計大師,又是《鬼將2》的靈感來源,腦海中肯定早就已經有了非常完善的遊戲原型。
既然如此,還擔心裴總理解錯麼?
忽略掉一些細節,對裴總的理解也不會產生影響。
這就像是一個高中生去請教大學教授數學題,高中生說得比較模糊、漏了幾個步驟,難道大學教授就不懂了嗎?
那是不可能的。
只要題目已知,再簡單說說自己的解題思路,教授就能知道這個高中生的路子對不對、能不能解出正確答案。
那麼現在,《鬼將2》的整個設計方案終於可以敲定下來了!
當然,接下來還要繼續寫設計方案,按部就班地開發。
但在騰達遊戲部門,設計這一步是最關鍵的一步。
只有推理出裴總的真實意圖,這款遊戲才不會跑偏。
只要第一步完成,那這遊戲就已經成功了九成!
兩個人非常驕傲地又將整個過程給復盤了一下,簡直是為自己驕傲。
包旭的突破口在於:裴總為什麼再三強調,一定要做格鬥遊戲,而且是搓招的那種傳統格鬥遊戲?
格鬥遊戲已經過氣了,這是普通玩家也都能看出來的事實。
除了國外的那些格鬥遊戲積累豐富、有大批ip粉絲的廠商還在堅持出格鬥遊戲的續作之外,其他的遊戲公司基本上都完全不會再去碰這個遊戲類型了。
裴總指名點姓地做格鬥遊戲,顯然是一種吃力不討好的行為,一不小心就要虧錢!
但裴總會想要虧錢麼?
騰達的哪一款遊戲不是大賺!
哪一款遊戲在設計之初,不是把握十足?
基於現有的條件,包旭推測,裴總的這個行為多半是有兩個目的。
其一,是為騰達遊戲拓展邊界。
眾所周知,裴總是一個熱衷於挑戰自我的遊戲設計師,已經成功過的遊戲類型就不會再去花時間做,而是會進入到一個新的遊戲類型中。
而摸索出一條新的路子、拯救已經瀕危的格鬥遊戲,就是裴總自我挑戰的一種表現。
其二,也是為玩家們考慮。
對那些格鬥遊戲的信仰玩家們而言,他們太苦了。數十年如一日地玩著
第1259章 設計圓滿完成!