除此之外,在這款遊戲中隨時可以切換第一人稱視角和第三人稱視角。
雖然對於vr遊戲來說,通常是第一人稱視角能夠帶來更好的沉浸感。但畢竟在這款遊戲中,玩家時刻都有查看自己漂亮時裝的需求,所以還是需要有第三人稱視角。
在第三人稱視角下,玩家相當於是一個局外人,可以用任何角度來觀察自己捏出來的人物。
裴謙使用手柄在自己的空間中簡單地轉了兩圈兒,體驗了一下各個模塊的功能。不過遊戲畢竟還沒有正式上線,一些聯網功能跟正式版還是有所差異的。
而後裴謙來到遊戲中的工坊,開始查看這款遊戲最關鍵的服裝設計系統。
想像中的那種專業編輯器並沒有出現,裴謙看到的反而是一個複雜版的捏臉界面。
這個界面確實把捏臉功能也添加了進去,只不過捏臉和服裝設計是兩套獨立的系統,互不干擾。可以選擇先做設計,之後再進行捏臉和妝容的調整。
設計的第一步是確定模特的身材數據,這裡的所有模特兒都是默認穿著內衣的,打消了玩家們大膽的想法。
玩家可以選擇入門模式,常規模式和專業模式三種編輯方式。
這主要是考慮到玩家們的基礎不同,對編輯器的使用能力也會有所差異。
雖然這款軟體設計的初衷是讓普通人也能夠參與到服裝的設計中來,但不得不承認,很多時候專業設計師就是專業設計師,不論是審美水平和設計能力都高於普通人。
普通人確實也有可能出現勝過專業人士的天才大佬,但這種人畢竟是極少數。
對於那些專業的服裝設計師來說,不論是手繪能力還是審美水平,又或者對尺寸和材料的理解都遠勝於普通人,對於這個編輯器所要求的自由度和專業度自然也會更高。
而普通人壓根不懂這些,他們只能在看到一件衣服之後,才能給出一個好看或者不好看的模糊結論。所以他們肯定用不了那種專業編輯器,把編輯器做到捏臉的程度就足夠了。
所以入門模式、常規模式和專業模式這三種模式的功能有所不同。
入門模式可以理解為高自由度的穿衣搭配玩法,玩家在選擇一套模板之後,可以對模板的各個部件進行搭配和拼湊,比如調整一下裙子的長短、材質、樣式、顏色等等。
將每個部分的衣服通過特定的方式去調整之後,也可以湊出一套比較漂亮的套裝。
因為是在一定模板之內去操作的,所以操作簡單易於上手,而且設計出來的服裝基本上也不會丑到哪裡去。
而常規模式則是在入門模式的前提下進行了一些升級。允許通過更加專業的編輯模式,對某一件服裝進行尺寸上更精細的裁剪。
比如在入門模式下,玩家只能調整一件褲子的長短肥瘦和顏色,但是在常規模式下則可以對褲子的破洞位置、配飾、紐扣等細節內容進行調整。
當然常規模式和入門模式都會對一些基礎因素有所限制。例如褲子的褲腰和褲腿等尺寸不能小於模特的身材尺寸,並且進行某些元素的調整之後,其他相關聯的元素也會自動發生調整和變化。
對於那些沒有專業知識的玩家而言,能夠熟練運用常規模式就已經完全夠用了。
在此之上還有專業模式,在這種模式下,完全放開了系統對玩家的限制和優化,即使玩家做出一些系統認為不合理的設計,系統也不會做出干涉和修改,只是在最後穿在模特身上有不合身的情況時,系統會給予提示要求修改。
除此之外,玩家還可以自定義任意配色,完全自主設計服裝造型,就像那些專業的軟體一樣。
裴謙玩了一會兒,情緒有些複雜。
因為他很難定義這遊戲到底算是好玩還是不好玩!
嚴格來說這應該算是一個大號的捏臉系統,不同之處在於比一般的捏臉系統更加複雜,而且連衣服也可以捏。
除此之外,並沒有其他更多的衍生玩法,玩家們每天上線就只是捏衣服買衣服試衣服,再有就是去見一見朋友或者陌生網友,彼此炫耀一下自己買到的新衣服,僅此而已。
對於裴謙而言