5月17日,周四。
龍宇集團。
今天一大早,龍宇集團ioi運營合作部的幾個核心成員就準時來到會議室開會。
按照原本的安排,ioi手遊將會在今天上午10點準時上線,這些核心成員自然是要來全程盯著,一旦出現什麼意外情況就要立刻處理。
艾瑞克和趙旭明也都到了。
周四上午10點正式上線,這個時間稍微顯得有點尷尬,但沒辦法,不能再往後拖了。
現在已經在515遊戲節期間,裴總那邊的各項福利活動已經全面展開,在網上引發了熱烈反響,指頭公司和龍宇集團必須得做些什麼。
如果開服時間拖到周末,那這兩天的熱度損失是讓艾瑞克很難接受的,也可能會影響到之前就已經安排好的其他各項活動。
此時,負責跟各遊戲平台對接的員工正在匯報前期準備工作的完成情況。
「已經跟各家主要的渠道商談好了,都給我們的手遊預留好了推薦位。」
「各家渠道的推薦位資源有所不同,有些非常乾脆,直接給了最好的推薦位;有些要求比較多,需要數據達到一定標準;還有些說最好的推薦位已經沒有了,但次一等的可以隨意安排。」
「總之,整體而言渠道資源這方面大可放心,畢竟ioi手遊的品質過硬,又有端游基礎,這些渠道也知道我們的遊戲能賺錢,不需要我們說太多,他們自己就會去想辦法推廣。」
「此外,各家渠道也都已經開啟了ioi手遊的預約,目前的預約人數已經破了百萬,而且還在不斷地增長之中。相信隨著我們大規模的宣傳活動展開,玩家人數還會在此基礎上大幅上升!」
艾瑞克和趙旭明兩個人微微點頭,對目前的情況算是比較滿意。
當然,這也都在他們的預料之內。
原本跟ioi手遊構成最直接競爭關係的就是《永恆獵人》,這遊戲的預約人數也達到了百萬,跟ioi手遊基本上是同一量級的。
但是在《永恆獵人》決定跳票之後,同期的遊戲似乎已經很難跟ioi手遊構成直接競爭了。
對於遊戲渠道來說,雖然推薦資源可以靠關係去談一談,但最關鍵的還是實實在在的收益。
同樣的宣傳資源,給一款好遊戲能多賺錢,給一款爛遊戲的話賺錢能力要大打折扣。
遊戲渠道也是要拿分成的,而且拿得很多,為了自己的錢,他們也會儘可能地把宣傳資源給到那些能多賺錢的好遊戲。
而在艾瑞克和趙旭明看來,ioi手遊顯然是近期最能賺錢的好遊戲了。
只要ioi手遊有了足夠的曝光度,再有了足夠的推薦資源,憑藉著遊戲的品質,何愁不一飛沖天?
當然,跟gog手遊是比不了的,畢竟gog布局手遊太早了,在國內手遊市場上是當之無愧的老大哥。
但ioi手遊它畢竟是個新作,跟一眾新手遊比起來還是足夠鶴立雞群的,在短期內跟gog手遊實際上是錯位競爭。
總之,看起來形勢一片大好。
聽完了前期準備工作的匯報之後,艾瑞克點點頭:「嗯,大家都辛苦了,做得不錯。那我們就按照原定計劃,上午10點鐘準時開服!」
趙旭明又補充道:「大家辛苦辛苦,今天稍微加個班,要緊盯開服當天的各項數據,關注我們手遊在各大榜單上的排名情況,還有就是要多關注網上的輿論,看看玩家們的反響如何。」
「如果有什麼異常情況的話,一定要立刻跟我匯報,千萬不能掉以輕心!」
相對於艾瑞克來說,趙旭明顯然對國內手遊市場的這一套規則更加熟悉。
而且他隱約有一種不踏實的感覺。
按理說,裴總不該如此沉寂啊?
之前在指頭公司和龍宇集團召開聯合發布會之後,騰達集團也搞出來個515遊戲節,實際上雙方已經算是宣戰了,雖然沒有提及彼此,但大家都心知肚明,就連玩家們都看得出來。
以裴總的性格和之前的辦事風格,只要燒錢大戰一打起來,是絕對不會留手的。
但