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第1127章 《動物海島VR》的小遊戲(為青淚緣加更2/2)

    抵達目的地之後,再度召喚技能輪盤就可以取消平衡車狀態,騰出手來干別的。

    這是因為平衡車狀態下要用到扳機鍵,而其他的活動,比如打獵、釣魚等等,也需要用到扳機鍵,所以進行這些活動時不能開平衡車。

    玩家可以根據自己的實際情況選擇常用哪種移動方式,怕暈、圖省事就瞬移,喜歡在野外飆車就用平衡車,在自家房子裡短距離轉悠、散步就用移動模式。

    至於視角,主要是通過玩家擺頭動作以及右搖杆來完成的。

    正常來說,玩家想換個方向看只要擺擺頭就行了,但幅度比較有限。所以當玩家左推、右推、後推右搖杆的時候,會分別向左右90度以及背後瞬間轉身。

    右搖杆不會平滑地變化視野,因為這樣會導致玩家頭暈,只會提供這種大幅度的變化視野。

    在平衡車狀態下,操作模式略微有所不同,推右搖杆只會讓視線看向相應方向,可一旦鬆開就會立刻回復到平衡車正在前進的方向。這一點和賽車遊戲是一致的。

    此外,考慮到怕暈的玩家可能會誤觸左搖杆,在遊戲設置中也有完全鎖定、禁用搖杆移動的功能。

    光是這個移動模式,就讓孟暢玩得樂此不疲。

    三種移動方式中他最喜歡平衡車,因為不暈,而且讓他有一種駕駛的樂趣。

    平衡車的速度並不快,地板油加速到最高也就只有大約50km/h的速度,而且還得是經過長時間的加速之後才能做到。

    這個速度,跟一些賽車遊戲中動輒300km/h的陸地飛行器不可同日而語。

    但因為是在vr環境下,整體的沉浸感跟電腦屏幕不是一個級別,而且島嶼本身也不算大,所以這個速度已經不慢了,感官上還是挺刺激的。

    而後就是體驗遊戲中的幾個小遊戲。

    這些小遊戲並沒有特定的入口,通過輪盤可以選用不同的工具。

    比如,在海島上看到野生動物,就可以用輪盤選出弓箭或者獵槍把動物打死,然後去撿屍體上的獸皮、獸肉等掉落物。

    因為本身是休閒遊戲,所以也就不需要像很多擬真遊戲一樣,把剝皮的整個過程也全都做出來了,畢竟那樣會比較麻煩而且看起來過於血腥。

    動物倒地死亡之後會直接飄起一陣煙,然後變成一地的肉塊、獸皮等素材,玩家直接撿起來就行了。

    整個過程都是需要手柄操作的,而且手柄會提供非常真實的反饋效果。

    獵槍和弓箭雖然都可以用來打獵,但區別很大。

    獵槍是用右手的手柄射擊,獵槍上有準星,需要自己看準星瞄準,扣動扳機就會開槍。

    開槍時手柄會有明顯的震感,用於模擬槍支的後坐力。

    而槍聲會對附近的小動物造成驚嚇,讓它們跑得更遠。所以如果只想打一隻獵物的話,可以用獵槍,如果要多打幾隻的話就只能用弓箭了。


    而弓箭的操作方式和獵槍完全不同,調出弓箭之後,左手默認是握住弓身的狀態,玩家需要抬起左手柄來瞄準。

    右手柄伸到頭部右側的時候按住扳機鍵,就會從箭袋裡抽出箭矢,搭在弓弦上的時候右手柄會持續地微微震動,示意箭已經搭上了。此時右手握緊、拉開,兩個手柄都會開始震動,拉的幅度越大,震動就越強烈。

    瞄準獵物後右手鬆開,箭矢就會射出,此時左手柄還會有相應震感用於模擬弓箭脫手瞬間的感覺。

    相比於只能裝兩發子彈、打完就要重新手動上膛的獵槍而言,弓箭只要熟練的話是可以連發的,左手保持不動右手不斷的搭箭拉弓,射速會更快,但能否保證精準度就看自己的操作了。

    釣魚的操作則是完全不同。選中魚竿之後,會默認出現在右手上,並出現拋竿的拋物線,選中地點之後按下扳機鍵並做出拋竿動作,就可以開始釣魚。

    在釣魚的過程中,右手控制魚竿的方向,左手收線。

    跟真實的釣魚一樣,遊戲中的魚在上鉤之後也不能猛拉,而是要通過一定的方法去遛魚。因為魚的體型越大,力量就越大,強行收線會造成斷線或者脫鉤,必須把魚遛到精疲力盡之後才能收線。

    在遛魚的過程中,右手的手柄會持續震動,振動幅度取決於魚的掙扎力度,此時玩家要通過移動手柄指向來控制魚的方向。

    釣上來之後,就可以用左邊手柄拿魚觀察並收起來了。

    在釣起來之後,魚的大小一目了然,還可以用左手拿著反覆觀察,非常有成就感。

    挖礦、種樹、砍樹的操作則簡單一些,選中鐵鍬或者斧頭做出相應動作就可以。

    挖礦、砍樹會爆出礦石、木材等材料,撿起來放到背包里就可以用於道具製作了。

    遊戲中製作道具是在特定的工作檯,工作檯工作期間玩家也不是無所事事的,而是需要跟工作檯配合一下:用手去扶著要打磨的材料,並將成品組裝起來。

    比如玩家想要打造一把斧頭,選定了製作配方,確保材料齊全才能開始製作。

    開始製作後,玩家左手到頭部左側按住扳機鍵,即可完成從背包中拿東西的動作。此時會默認優先拿取製作用的第一個材料,也就是木材。

    拿到木材之後放到工作檯上的指定區域保持不動,自動用鐵鉗夾住,工作檯就會伸出一把電鋸,把木材打磨成斧柄的形狀。

    打磨完成後,玩家再拿出鐵礦石溶解成的鐵錠,蒸汽科技工作檯的形態會快速變化,變成鐵砧和鍛錘,把鐵錠敲打成斧頭的形狀。

    而後玩家兩手分別抓起斧頭和斧柄,組合到一起就算是製作完成了。

    其他的道具也都差不多,每一種材料在工作檯上都會有相對應的打磨方式,打磨完各個部件之後組裝一下就可以了。

    一些特殊的道具,比如複雜的槍械,在工作檯上就無法完成了,必須到專門的商店去購買。

    工作檯上製作的基本上都是一些比較簡單的消耗品道具,例如斧頭、鋤頭、釣竿之類的。

    在打磨過程中,玩家需要用鐵鉗夾住這個材料,並且機器打磨過程中,手柄會持續傳來震動效果模擬震感。

    當然,這些操作隨著劇情的推進都是可以省略掉的,後面會升級全自動工作檯,直接往裡扔材料就可以產出道具。

    這個做法只是為了向玩家展示vr遊戲相比於常規遊戲的優勢,玩個新鮮,體驗幾次之後玩家膩了,就可以不再出現了。

    此外,還有一個非常有意思的設定,就是在撿道具的時候並不需要彎腰去撿,而是可以直接用手柄對準相應的道具,等道具高亮後說明對準了,



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