和陳沙有一樣經歷的群主不在少數。
林晚找到他們、讓他們幫忙測試遊戲的時候,大部分群主的第一反應都是抗拒。
不給錢還讓我們測試?
白嫖啊?
但是礙於面子,很多人還是下載下來玩了一下。
這一玩,就完全停不住了!
《海上堡壘》簡化了操作,對新手來說,這有利於提升爽感,可對於老手、尤其是《反恐計劃》的骨灰玩家來說,這可能引起他們本能的不適和排斥。
但《海上堡壘》的劇情模式,很好地解決了這個問題!
這批人進入之後大部分都是被劇情模式給吸引了,在幾小時的劇情模式中,逐漸適應了這種獨特的手感,做到了完美過渡。
而且習慣了這種手感之後,很多人再回頭玩《反恐計劃》都出現了明顯的不適!
切槍怎麼這麼慢?
壓槍怎麼這麼難?
反應好遲鈍!
突然就玩得很難受!
《反恐計劃》是一款優秀的競技遊戲,必然要對很多機製做出限制。
比如,切槍速度快可能導致高手瞬狙太強,在一定程度上破壞遊戲的平衡性,所以才特意讓切槍速度變慢。
但是《海上堡壘》可不管這些,無腦讓玩家爽就對了!
平衡性?
我特麼都做了火麒麟了你還跟我說平衡性?
這些《反恐計劃》的骨灰玩家們,一下子就像是被解放了一樣,遊戲體驗順滑無比,感覺這遊戲真是說不出地簡單和輕鬆!
結果再回去玩《反恐計劃》,反而不適應了……
這就叫「由儉入奢易」,習慣了操作簡單的遊戲,再回去玩操作複雜的遊戲自然會覺得很難適應!
而且,《海上堡壘》可不只有劇情模式,還有豐富多樣的對戰模式!
相比於《彈痕》和《反恐計劃》來說,《海上堡壘》的幽靈模式、生化模式等都是全新的玩法,讓大部分玩家都有種耳目一新的感覺!
當然,這些新模式是包旭、黃思博兩個人在做劇情模式中靈機一動想出來的,初衷是好好利用一下劇情模式中的邊角料,比如喪屍模型等等美術資源,從玩法上來說,並不算是特別成熟,平衡性很差,需要繼續完善。
但關鍵是,市面上也根本沒有其他遊戲做這些模式,沒有競爭啊!
所以,相對於正經的對戰模式來說,反而有很多玩家更偏愛幽靈模式、生化模式這種不公平pvp,雖然平衡性差,但反正也是娛樂局,大家根本不在乎,反而玩得十分盡興!
短短几天之內,大量fps遊戲的玩家群里,《海上堡壘》如病毒般擴散!
……
……
周五。
考完了最後一門專業課,裴謙總算是稍微清閒了下來。
他已經決定去公司,承受《海上堡壘》撲街的慘痛事實了!
《海上堡壘》上線之後的這幾天時間,裴謙認真準備專業課考試,完全做到了人間蒸發。
裴謙生怕黃思博看到遊戲數據不好來催自己給遊戲做宣傳推廣,所以提前交代辛助理,不管誰來找,一律推掉,就說我沒空!
整整忍了一周的時間,也沒去看後台數據。
這《海上堡壘》總該涼透了吧?
公司賬目上所有的錢都是裴謙管的,他基本上已經敗得差不多了,也根本不打算花一毛錢的宣傳經費。
其他人就算想宣傳《海上堡壘》,也根本沒門路!
之前《鬼將》碰上阮光建,那是裴謙太倒霉了,像這種恰好在畫師圈子裡混得好的天才畫師,哪是那麼容易遇到的?
這次《海上堡壘》可沒有這種畫師了!
再加上這遊戲和《反恐計劃》迥異的手感、888的氪金武器……
多重保險之下,必撲!
裴謙特意忍了這麼久才再度在公司露面,主要是不想在大家沉浸在失敗的氣氛中時,情不自禁地笑出聲來。
現在,《海上堡壘》撲街應該已成定