作為撞擊天體的魚骨狀核心框架上伸出成百上千觸手一樣的高強度固定索狠狠鑽進從行星環捕獲到的天體內部,最終形成個頭更加巨大的鋼骨天體。
陳非要的是質量在撞擊時形成的巨大動能,並不挑剔捕獲到的是冰塊,還是岩石,都沒有任何區別。
當陳非完成第161枚撞擊天體的組裝時,一道又一道纖細且極淡,幾乎微不可察的光束划過宇宙虛空,從恆星方向直射星系外側。
「"菜鳥",星光炮開始發射了!」
S級異能者注意到了來自於恆星方向的異常光束,布置在第六行星附近的探測衛星捕捉到了它們的出現。
進入預定位置並且完全展開的星光炮將引聚到的能量化作高能光束,瞄準即將抵達第十一行星公轉軌道附近的「撒加利」文明太空艦隊展開打擊,發射的光束將於六個多小時後抵達對方所在的推演位置,基本上是預判式射擊。
如果按照當前確認的位置作為目標,實際偏差將不止千萬公里,必然是是三不沾,白白浪費第一波攻擊的優勢先機。
「第一波攻擊已經開始,我們要抓緊了。」
陳非看了一眼目力極盡之處的微弱光線,宇宙虛空並非純淨不染,當高密度能量光束瞬間氣化掉一些宇宙漂浮物質時,處於不可視狀態的定向彈道本身才會散逸出少量的可見光。
絕大多數的定向能量束往往都不是肉眼可見光的波段,所以人類的眼睛通常無法分辨。
動畫片和科幻片的戰鬥場景中,各種顏色的光束縱橫交錯,這種情況只有在PM值較大的大氣層內才會出現,畢竟影視劇的畫面需要特意標註提示彈道軌跡,將戰鬥的激烈程度呈現出來,否則按照現實情況,觀眾恐怕只能看個寂寞。
在更多的時候,只有發射點與照射點才能夠看見足以能夠亮瞎眼睛的超高亮度光斑,光看到都會對肉眼造成傷害。
隨著時間的推移,星光炮群陣列中發射的高密度能量光束數量將會越來越多,將於48小時後達到數量峰值,兩千多座星光炮將會一齊發射。
由於距離的緣故,數小時的時間差會讓星光炮群的密集射擊無法達到最佳的理想效果。
不過攻擊的可持續性足以彌補這方面的天然誤差。
第一批次的射擊,大概需要至少十二小時,陳非和「亞特蘭」才能夠確認打擊效果,然後重新修正校射。
十天後,引力彈弓的三千枚撞擊天體布置就位,開始環繞第六行星獲取加速度。
在恆星光的照射下,行星環附近的密集光點清晰可見,數百萬億噸的天體即將被引力彈弓發射出去。
「撒加利」太空艦隊抵達第四行星安塔盧的預計時間已經堪堪過半。
赫塞曼·布朗帶著陳非傳送回了「亞特蘭」,「嘆息之牆」行動部隊建立的生產線不僅備齊了大部分基礎物質,甚至還生產出了一批零部件和成品。
口徑10米的超口徑太空磁軌炮成功組裝出了21門,以及數百套並不十分完整的組件。
輕型隱身突擊艦則完成了一艘,基礎物質材料全部備齊,還有完成度91%的半導體組件。
全長1000米的戰鬥母艦不僅需要更多的專業設備,還得有專門的建造場地,所以只湊齊了所需要的基本物質,好在是無人化作戰,對於物質的需求量並不高,只需要保證基本結構強度就足夠了。
與戰鬥母艦搭檔的戰術噴射機,雖然來不及量產,但是也基本上準備好了相應的半導體組件。
半導體工業一旦開工,最不怕的就是大規模量產,這本來就是半導體產業的優勢所在,生產量越大,成本越低,效率越高。
只要各種生產物料到位,立刻就能夠在短時間內生產出成千上萬的成品,即使存在良品率的問題,可是數量堆積起來,那點兒瑕疵品完全可以忽略不計。
又耗費了十二天時間,超口徑太空磁軌炮、輕型隱身突擊艦和戰鬥母艦及戰術噴射機終於量產並武裝完畢,「空間烙印」內和「嘆息之牆」所攜帶的彈藥儲備,從堆積如山到幾乎被用去了七八成,尤其是晶能塊和元素湮滅彈,幾乎被消耗殆盡。
這場禦敵