遊戲室內瀰漫開了一股刺鼻的菸草氣味,徐徐煙縷蕩漾在屏幕前。
季禮張口吐出了一個煙圈,看著四個選項,輕聲說道:
「看來你的想法沒錯,遊戲與現實的確存在交互。」
關於這一點潛在規則,實際上也是季禮早有預想的。
遊戲與現實,全都在黑白大樓這一地點,最有可能出現的局面就是這樣。
要麼遊戲影響現實,要麼現實影響遊戲,又或者相互影響。
儘管季禮和方慎言之前均未聲明,但他們各自都意識到了這一點。
方慎言那邊沒有說話,他聽出季禮語氣中的猶豫,留出了一個清淨的環境。
而季禮在看到屏幕前的第一眼,就已經排除掉了A和B兩個選項。
首先,遊戲世界並無明顯危機,但現實中的方慎言已經被堵門。
換言之,門外之鬼隨時可能闖入其中。
其次,若季禮什麼都不做,非但無法解決方慎言那邊的困境,且又會將自身限制在這個小房間中。
茹茹家只是第一幕,僅僅是遊戲的開始。
他必須要出門。
最後,鬼物堵門,絕非好事。
進行軟處理,除了造成自身困境外,還會成為瓮中之鱉,等於將性命交出去。
這種事,季禮絕對不會去做。
那麼,令他遲疑的就是C和D,這兩個看似主動的選項。
實際上,若以他的性格,這兩個選項都並非正途。
C項,簡直是蠢到不能再蠢的決策。
且不說這種開門殺已經被電影作為恐怖渲染情節,早已玩爛。
就算心存謹慎,試探性開門查看,也絕對不能等「敲門結束」就立刻開始。
最起碼也要拖延更久時間,做好萬全戒備。
排除掉C項,單看D項,卻也不穩妥。
「提前預警」,字面意思太籠統,季禮一旦選擇,身體就不受控制。
他如何確認這個「預警」到底是怎樣預警的?
「正面開門」,這個詞倒是符合季禮的風格。
但它偏偏後面加了「交涉」,這兩個一出現,就令該選項面目全非。
門外有鬼,從方慎言那邊看已經板上釘釘。
那還交涉什麼?
如果說C項是個愚夫蠢貨,那麼D項就是個不計後果的愣頭青。
季禮在一根煙的時間裡,卻遲遲無法從這四個均不完美的選項中找到自己想要的。
這個時候,耳機中發出一陣衣料摩擦的聲音,像是出現了什麼情況。
但幾秒鐘後卻又停止,回到了無邊的寂靜。
方慎言的聲音比上次要冷上幾分,他只說了一個字:
「快!」
顯然,現實世界中的方慎言要頂不住了,他言簡意賅的描述並沒有字面上那麼簡單。
幾乎是方慎言話音剛落,季禮就將右手按在了「白鍵」上面。
「D:提前預警,主動開門正面交涉」
季禮,賭了。
他不是在四個不完美的選項上做賭,而是賭一把任務規則。
按照任務總綱,乃至「女聲」介紹,本次遊戲世界的平衡性會做到極高的標準。
也就是說,絕對不應該出現所有選項均錯誤的情況。
那麼D項這個看似籠統、不夠明確的選項,或許另有玄機。
比如,細分
最後一行血字,轉為綠色,季禮選擇生效。
但他等待兩秒鐘後,卻仍然沒
有離開遊戲室。
季禮的嘴角微微露出一抹冷笑,事情果然不出他所料。
屏幕前的背景仍是門前,但原有的血字卻被替換,完成了轉變。
「在經過短暫的搜查後,你拿到了人頭鬧鐘、一顆蛀牙、奇異的骨頭。
但屋子的詭異變化也讓你愈發不安,總覺得有一雙眼睛在注視著你的一切。
你憂心忡忡地看了一眼牆上的供桌,為他敬
第七百零五章:難度飆升