就跟接下來沒有假期的這幾月一樣無聊,時間過得飛快。
似乎轉眼間就到了11月,不知不覺間,夏曉瑩和商筠她們來到學校已經兩個多月了。
這段時間裡,她們早就習慣了充實的大學生活,對於之前沒接觸過的事情,也漸漸熟悉起來。
遊戲也是如此,經過一個多月加班加點的趕工,睿玩和型月兩家公司投入了難以想像的資源,終於在這幾天前後都掏出了基礎版的試玩模型。
某天周末,工作室里。
方世宇的面前擺放著一台安卓手機和一台蘋果手機。
在夏曉瑩、顧筱川、商筠、商婷四人的注視下,他將東京方面發來的軟體分別安裝好,接著再點開。
漆黑的屏幕後,忽然閃出一道FGO的圖標,夏曉瑩認得,因為那就是自己親手設計的。
圖標之後,屏幕亮了起來,搭配著bgm,手機里出現她們之前準備好的原畫。
到目前為止,其實就跟方世宇當時做的演示程序差不多,只是變得更加精緻了許多。
不過進入遊戲後,就變得不大一樣了。
首先是一段多個展示圖組成的,類似PPT一樣的原畫。
商筠見狀解釋道:「這是委託飛碟社做的過場動畫,因為聲優那邊還沒配音完畢,所以暫時先放這些。」
其實不止是過場動畫,原定的角色配音也還未完全實裝。
遊戲的程序設計是按照後世成熟的模塊化設計,分為語音包等資源包,可以簡單理解為遊戲主體是個框架,分成了主線、卡池、語言、動畫等等資源框,後續需要什麼直接按分類加進去就好。
這也是方世宇如此執著於軟體設計的原因。
前世的他接手過許多屎山一樣的代碼,要求從那堆亂七八糟的代碼裡面找出問題並改正,還不能引發別的問題,就已經很讓人頭疼了。
所以為了杜絕這種情況,即便開發難度會很大,但方世宇還是堅決嚴格要求東京方面按照自己的設計去開發。
其實型月社那邊不是沒有程序員,作為同人社團出身的公司,型月社內部大多數人都有基本的代碼素養。
只是因為他們之前開發的都是那種桌面端單機遊戲,不是很注重後續的疊代升級,講究一個即插即用,模板化,後面的開發只需要套模板就好。
再加上東京IT行業比起國內、美利堅要落後幾個檔次,有一種閉關鎖國的美,業內開始流行的主流技術,前沿標準,在東京還未實施開來。
而這次開發的手遊則完全不同,也給型月社那邊造成了極大的影響,以至於方世宇前期花了不少功夫進行培訓。
打開遊戲,方世宇測試了一下劇情系統、養成系統、抽卡系統。
經歷了差不多兩個月的開發,雖然部分UI還不夠精細,卡池裡的原畫也不夠齊整,但系統流暢度很好,不會給人帶來卡頓的感覺,這就已經很不錯了。
而且能在這麼短的時間裡開發出一款遊戲,已經是很驚人的速度了。
如果不是方世宇在前世有過相應的經驗,設計並開發出許多插件、功能來幫助,或許至少要四五個月才能達到如今這種完成度。
試玩了一遍遊戲,方世宇開口問道:「第一次內測打算訂在什麼時候?」
聽到方世宇這麼問,商筠看了看手裡的計劃書,開口回應道:「預計在下周,等原畫基本上實裝之後,在東京範圍內進行小規模內測。」
「保密協議方面準備好了嗎?」
夏曉瑩疑惑道:「保密協議?有必要做到這樣嗎?」
「對啊。」商筠補充道:「參加內測的基本上都是型月社的狂熱支持者,從初代遊戲一直購買到最新款的。」
她們或許還不清楚,但方世宇卻深知舅舅黨的恐怖,一般的泄密情況倒也
第119章 內測開始