想到此時光顧著和機器人聊天的這些菜鳥,在之後會用各種崇拜的語氣追捧自己,砍怪如割草就感覺一股強烈的興奮從脊髓直竄而上,瞬間射入自己的大腦之中,那種感覺就是爽啊。
不過,在期待著這群小白追捧自己的同時,砍怪如割草對於那個在一開始就奪走這群小白注意力的智能機器人也生出了一絲強烈的排斥感。
區區機器人,只不過是人類製造的智能AI而已,居然搶走了原本應該集中在自己身上的視線,這讓砍怪如割草非常的不爽。
不過只要一想到智能AI那種拙腳的操作能力,砍怪如割草又是一陣安慰,這種注意力很快就能夠被自己搶回來的。四打五,這不是更能夠展現出自己強悍的技術水平麼。
在砍怪如割草YY著之後的局勢發展,心中已經篤信本方的勝利,自己一拖四展現出強悍的技術能力直接破壞對方基地的時候。被砍怪如割草催促的那幾個人也終於選好了各自的機甲點亮了準備按鈕。
隨著五個人全部準備完成,機甲選擇界面中一根緩衝條從百分之零開始加速,快速衝到百分之百,隨後眼前的景色微微一變,寧雙雙已經再次消失在之前的準備房間之中,出現在一架機甲內部的操縱室中。
已經不是第一次玩機甲聯盟了,雖然是第一次正式的匹配對抗,但是三天的人機模式也讓寧雙雙對於機甲的操縱嫻熟於心,不管是哪種類型的機甲她都試著使用過幾次。
事實上,機甲的操縱和開汽車一樣,並不是什麼特別難的事,也可以算是一種易學難精的技術。此時,在寧雙雙身體兩側就有兩根用於機甲操縱的操縱杆,而在她面前的則是一面布滿了密密麻麻操作按鈕的操縱鍵盤。
如果只是想要簡單的操縱機甲用於行動和戰鬥的話,光是寧雙雙身邊的兩根操縱杆以及操縱杆上的幾個按鈕,再加上腳下的幾塊類似汽車油門的踏腳板就足夠了。
很多玩機甲聯盟的玩家,都是使用操縱杆和踏板,藉助著機甲內部事先設定好的行動程序進行移動和戰鬥的。操縱起來確實很方便,也很簡單。
當然,這種簡單方便的操縱方法也只適用於新手和單純遊玩的玩家。真正的高手可不會就這麼簡單的使用別人設定好的簡陋程序。
真正厲害的機甲高手,都會使用面前的按鈕操作進行臨時的程序編寫讓機甲做出完全不同的行動模式。或者使用自己提前編寫好的額外行動程序,藉助著多重程序切換的功能,來進行多樣化的戰鬥。
毫無疑問的,三天的人機模式,寧雙雙也不是白玩的。依靠著穿越福利所帶來的強大記憶能力,她已經清楚的把所有的操作按鈕以及這些按鈕的使用方法全部記憶了下來,同時也已經完全掌握了機甲程序的編寫能力。
不過,現在這場比賽好像暫時用不到那麼複雜的操作就是了。因為這場比賽,作為補位的寧雙雙所使用的機甲,是採礦用的工程類機甲-螺旋金剛。
在那位喊著不給就送的砍怪如割草選擇了陸戰型機甲後,其他人也各自挑選了自己喜歡或擅長的機甲。
寧雙雙的同桌,暱稱空中戰神的朱立遠理所當然的選擇了空戰機甲。而另一邊的深海水蚤選擇的是海戰型機甲,最後的鳥槍換炮則選了狙擊型機甲,準備支援空戰的空中戰神也可以兼顧另一邊參與海戰的深海水蚤。
在四個人把三條路線全部瓜分後,最後留給寧雙雙的當然就只有沒人願意乾的挖礦工作了。
其實,在低端的匹配模式以及人機模式中,工程類機甲是很少有人選的。畢竟,相比起依靠工程類機甲慢悠悠的挖礦發育,新手玩家們更喜歡在前期直接打爆對面。
而在捨棄了工程類機甲後,二一二的陣容也正是很多新手玩家喜歡使用的陣容。兩台陸戰機甲,兩台海戰機甲,加上空中支援的一台空戰機甲,直接三路並進,碾壓對手。
不過,這種二一二的陣容雖然在初期可以取得不錯的效果,直接壓制對面的戰局,甚至把戰線壓到對方的基地前。
但是如果沒有在一開始就直接打爆對面的話,在對方發育起來之後,二一二陣容反而會成為拖累,讓對方反敗為勝。
畢竟兩台機甲走同一條路線會把原本一人獨享的資源分配給兩個人,讓兩人的發育都變慢