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第11章 嘗試尋找問題所在

    匆匆忙忙的買票,匆匆忙忙的坐上車,總感覺好像做什麼都是匆匆忙忙的,如果說去之前還在思考什麼的時候,現在那就有意識到了什麼了。

    佐倉感覺自己失去了靈魂,沒錯,如果還在上學的時候,自己肯定不會這麼老於世故。

    當然了,那是自然的,畢竟如果在學校,就算你的年紀很大,和一群年輕人待在一起,會覺得整個人都輕鬆了幾歲一樣,而現在佐倉覺得自己正在失去那股氣質,究其原因大概是因為身邊缺少學術研究的濃鬱氣氛吧。

    聽起來都是扯淡,其實那就是見過了外面的繁華之後,你還讓佐倉老實的躲在象牙塔里閉門研究,這個恐怕真的很難不是嗎?

    所以劉備老大說的一句話特別對,由儉入奢易,由奢入儉難。見過了浮躁的社會,誰還有那麼多的精神來好好地學習啊,更重要的事情是不知道上學的時候,各位是否會有一種迷茫,那就是我學這些到底是為了什麼?

    當然了,越是思想單純的人,越是不會遇到這樣的認知障礙,當然了,如果你和社會接觸的越多,越會發現學校說的應試教育,對於社會來說,用處真的不大。

    簡單地來說,就拿佐倉上輩子乾的那個活,沒錯,就是你們整天玩著的那些遊戲,然後一旦更新點坑爹的東西,你們就罵罵咧咧的說:狗策劃,用腳想的方式吧?

    對了,這麼一說,突然想到了最近看到掉線城裡面的狗策劃削弱的東西,沒想到吧,我是真的沒想到啊,竟然連閃亮的雷米他們都敢削弱,沒錯,原來閃亮的雷米恢復是30的生命值,現在被砍成了20,我就問一句狗策劃你們蛋疼不蛋疼,雖然說本是同根生相煎何太急,但是我還是想說狗策劃,你們真的是用腳在搞策劃吧!

    對了,繼續介紹下遊戲策劃的工作都是什麼?文案策劃,系統策劃,數值策劃,對了還有美術方面的策劃,但是具體都是幹什麼的呢?

    文案策劃,負責的就是所有我們能夠看到的文字的部分,比如說這個道具的說明啊,這個主線的設計啊,文字的表示啊?總之咬文嚼字是理所當然的。


    對了,前兩天還幫別的項目組跑了下他們的遊戲,多看了好幾遍然後整個人都想吐了,原因自然是我長這麼大,第一次見過這麼不用腦子想的美術需求。

    人家提的美術需求是啥?城主祭拜,當然佐倉可是很努力的看了n眼,非常擔心是自己看錯了,然而那個金閃閃的稱號,真的就是這四個字,然後佐倉就發了出去,這個是出錯了,還是提的需求就是這個?

    然後就是搞笑的事情了,對方項目組的主策多看了好幾眼,愣是沒有發現問題,當時的佐倉就在想,請問你們真的是用腳在做策劃嗎?

    最後佐倉用現實給對方講述了下什麼叫做中華文字博大精深,你們腦抽,不要讓我們顯得也是腦抽,畢竟蠢貨有一兩個就算你了,自己是主策,提的美術需求自己都不看的,然後讓人家美術噴了頓,然後就是小弟頂鍋。

    總之,這種文字的技巧,這就是文案策劃幹的事情,防止被人家笑掉牙。

    而系統策劃,則是我們隨便玩的遊戲裡面所有會消耗資源的東西都算是系統策劃,簡單地說,這年頭玩個遊戲,你還每個驢子騎,像什麼話啊!

    所以,這個坐騎就是系統策劃需要考慮的東西,哎呀,首先這個驢子肯定是要越來越帥的,所以美術外觀一定是有層級的,儘量是越來越帥,如果不行的話,那麼也簡單,我們特效做的越來越帥就行了。

    你說小馬駒帥,還是豹子帥,從攻擊性來說,肯定是豹子要比馬駒厲害啊!

    對了,都是動物你們騎著不爽了吧?那麼也簡單啊,我們給你們多加個幻化效果,對了,這個特效我們要收費的哦,於是為了證明你們是鵝場會員的象徵,所以你們就買了飛毯皮膚或者是飛碟皮膚,又或者是海盜船皮膚,總之,只要與別人不一樣就行了。

    你看,他們low爆了,這年頭哪裡還有騎烏龜的,我們要騎火箭!

    這就是系統策劃要思考的東西,對了,坐騎還需要有屬性不是是嗎?對了,坐騎要不要留下腳印的,這個也可以賣,然後一連串的附加東西添加了上去,所以,我們已經看到了,這個世界還真



第11章 嘗試尋找問題所在  
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