尤基拔下了自己身上插著的存儲設備,道:「什麼亂七八糟的……」
實在是……實在是……
只能這麼形容了。
雖然那位叫做陸軒宇的武者,是他們這些人的前輩,說不定還是某些人的先祖。但是,他的格鬥技巧,實在是……
沒法用不失禮的措辭去描述。
「他居然使用大量的神經網絡,去直接調用肢體,做出動作……」趙正鋅雙手按在腦門上,語氣之中滿是難以置信:「他居然連測距的插件都不會用……沒有插件標註攻擊軌道,沒有插件記錄可能的範圍,甚至最基礎的『攻擊範圍示警』都沒有?」
「可能不是沒有,而是不會用吧?」引哲維倒是多研究過這段記憶幾次,所以直到的細緻一點,「那可是第一代的基準人……」
「第一代基準人在神經網絡的性能上跟我們沒有任何差別吧。現在針對大腦的改造,都是以膠質細胞為主的。像什麼強化抗加速度的特性啦、強化散熱的特性啦。對神經網絡本身動刀子的手術相當少,而且只有最尖端的武者才能駕馭。」趙正鋅指出,「那位叫做陸軒宇的早期武者,除了在急速變速的時候不如我們之外,認知能力跟我們一模一樣——不過話說回來,這也太弱了吧?居然有可能被肉身人類給一拳打昏……」
尖端武者的大腦膠質細胞都是經過改造的,可以承受很強的重力加速度。幾十個g都不在話下。
神速王那種裸腦摔地上都未必有事的改造更是難以想像。
而陸軒宇被自然人的拳手擊中腦袋、下巴之類的部位之後,依舊有可能因為腦震盪而陷入短暫昏迷。
當然,這根其他的部分相比,都是細枝末節了。
趙正鋅現在很關心一個問題。
「那個傢伙,用的東西,真的可以算武功嗎?一個感知插件都用不好,而且也沒有任何預設的策略組、沒有算法輔助。」趙正鋅道,「這真的可以算武功嗎?」
外功的範疇,就在於一個「輸入」與「輸出」。
「輸入」,就是使用插件來輔助感覺系統,感知外界信息,並做出預處理,降低大腦的運算壓力。
向山在入門是傳給尤基的「輔助線」、「制空圈」一類的手段,以及雷達的示警、彈藥數量的記錄、彈道分析軟體等等,都算在裡面。
外功修煉的重要組成部分,就是將這些插件「內化」,使得這些存在於電子設備里的過程,成為自己思維的一部分。
到了這一步,尤基的眼前不會出現輔助線,但是在他的意識後台,輔助線始終存在。他能最精確地把握敵我距離與方位。
尤基也是苦練了好幾年,才在松島宏的武館裡內化了幾個最關鍵的輔助程序,走上了正軌。
而「輸出」,自然是將身體交託給千錘百鍊的算法,大腦專注於最核心的博弈——與人的博弈。
陸軒宇這兩點都不具備。
松松弱弱地舉手:「話說回來啊……這個……他們是不是太拘泥於『人類的形體』了……為什麼要規定『重心一定要在臍帶接口附近』啊?這很沒道理吧?」
現在是個武者,重心都比這個要低。
尤基按住腦袋。
他其實……多少懂一點點……
據說古代的智人,能感覺到這個地方是身體重心,是自重匯集點,能影響全身的發力。而隨著手腳位置改變,重心也會產生偏移。核心肌群參與整體發勁的時候,這種感覺會更加強烈。他們自然而然會想像一種虛擬的「神秘力量」從這個位置躥出,延伸開去,一直到手腳。
反正這是師父對古老武學的理解,也不知道對不對。大概世界上也沒幾個人比他更懂這個了。
但是義體人的中心是可以隨義體改變的。甚至還有工程學大師,能通過「聽勁」來判斷對手重心大概位置,推算對方義體的大概結構。
乃至於在算法的輔助之下,徹底掌握敵人的重心。
在這個基礎下,舊武學的「丹田」之類的概念就根本沒有意義了。
但是對於智人的格鬥技巧來說,運用丹田、運用核心肌群,還是最關鍵的環節。